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2023-01-25 06:12:03

作者:nga-zone _ loft

断了吗?断了吗

虽然我很喜欢洞穴探险但我很难看到一个更有条理的对抗恶魔的策略

你的开场白

这篇文章是关于一个刚出生的精灵族的使者在楼梯上使用某些邪恶的经验的,如果有什么错误的话,比如说,一个家庭的话,就有权利用砖头顶出一些错误的理由

脸部表情

卡片组

作者:金鱼,b站

第一,老鹰路

这是预先准备好的

储存您的资源、玩游戏、寻找解决方案、储存您的重要元件,并在杀戮的过程中加以整合

赢的方式

A-12去抓Latika

通常是6c,7c,8c

它的工作原理是杀死12枪Latika就会加速进化三分之一

b,舍伍德,20个任务

通常是8c,9c

工作模式:20个精灵在中后期积极完成分离任务,通常需要使用阿丽雅缓冲效果,并在完成一轮或回归前杀死大量的杂讯和大量的雪

c,必须添加其他获胜方法并更改卡片结构

第二,谋杀的过程

第一,计算撞击

因为精灵的手机卡太多了所以12次打击就等于12次打击

精灵介面卡也可以手动制作0c,并减少1c,因此12个位元通常会计算0c与1c的相等值(ps:您可以了解对等的单字的意思)

最小需求0c:12n,相当于1c的竞争数n为预设,当第一回合的能量点数通常小于或等于10时

举例来说,如果你想玩12个组合,你需要7个1c和5个0c,你需要6个1c和6个0c,所以6 = 12这个卡片组的主要来源是萤火虫和211只进化的猫

这是我个人总结的计算方法

(1)0c部分

一、一、一、一、一、一,只看0c

2、1速风=1 1c 1 0c溶液的工作原理相同

3,1个回退1个萤火虫=2个0c回退相当于两个0c的昆虫ps:它最多可以计算两个在轮子内的萤火虫,因为它们会离开这个区域并返回

4,1返回1猫=2 0c返回现在等于2 0c,因为猫不会释放昆虫,例如,3猫=6 0c

5、n个返回1个cat =(n 1)0c返回在大多数情况下,猫返回下一个cat(n-1),并向每个cat添加一个0c,但我们直接将该猫添加到0c部分

6.没有任何萤火虫或猫和回收组合(例如3、4、5) =1 0c昆虫

(2)1c分部

一,一,一,一,一,一,二,一

2、1速风=1 1c 1 0c溶液的工作原理相同

三,一风=两个1c的昆虫

4,1猫姐=3 1c需要一个目标和六个踢

五个,一个,两个1c的昆虫

6.返回和任何1c的组合加起来都是1c的两倍一只猫的妹妹= 6 1c同样地,一只猫的妹妹等于6 1c返回1

7.各种1c卡

插入(卡片组除外)

8,异教徒=2 1c混合,踢腿,注意出拳

(三)特殊情况

手的1c当量不足,必须考虑高轮和其他高成本牌的额外成本,而且手的成本不能超过轮的起始能量点

1、222个回归=1个1c个回归等于222个回归(1)、(2)个回归

2,333秒恶魔=1,1c 1,0c

3,433阿丽雅=2,1c 1,0c

战争装备

你们自己算吧。你满脑子想的都是

1.示例1

示例1

示例1响应

主要是将回风(特别是快速风)和萤火虫的数量0c结合起来,然后如上图所示计算昆虫的数量0c

1(快速风)1(中国)2(单个萤火虫)=5。第7轮0c符合要求

现在我们来看1c

1(风速)(10节)1(中国)1(中国水晶)1(风力)=7

总而言之,这一轮的设计可以满足12个踢腿的条件

主要是回收利用,特别是快速风力和萤火虫

2.示例2

示例2

示例2响应

回流和萤火虫(或猫)的组合主要增加0c的数量,然后再计算昆虫,如上图所示,手机卡0c的数量为1(快速风)

现在我们来看1c

1(快速风)1(快速风)3(6只猫的姐妹)1原始神=7,7个回合,只需41c

有时0c需要考虑足够的转动和1c损坏卡的组合来添加额外的损坏,但这是计算损坏时必须考虑的第二步

总而言之,这一轮的设计可以满足12个踢腿的条件

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