旅行者12攻略旅行者12
旅行者
此策略将与他的朋友一起提供第11层和第12层的详细分析(魔法物品、人物)
也是小八第一次尝试和朋友们进行深度螺旋攻击
更改目录的数量
一个月,两个月的庆祝分析
2.2.深度螺旋线输入5
我们会在三楼和十楼发表声明
4.12.这是一个解释
1号。两个月的祝福分析
两个月的圣洁,通常如下
第一阶段米月
在敌人的电反应后,闪电的阻力降低了10%,复盖了每层最多4层,每层1.2秒就有一个相同的敌人
第二阶段:上帝之熊
每两秒钟就会产生30次以上的冲击波
实际上,看起来2.5的深度翻转是为了帮助闪电的元素
在第一阶段,水和闪电元素的组合对于降低阻力尤为重要
在第二阶段,闪电会产生冲击波在任何情况下,只要有一个角色出现在团队中,任何事情都有可能发生
***强调不必要,但可增加悬崖体验,并提高过渡/恒星的效率
2.2.深度螺旋线输入5
2.5版的深度螺旋线通常很困难,9-10层的变化也相同。只有11层和12层变化,11层元素明显分层,顶部(11-3层除外)是冰系统,底部是闪电30
12楼的上半部是老板的下半部是魔鬼
一般来说,有许多类似的方法可用于团队指定、字元选取或魔术反应
。11.这是一个解释
(1)
我们建议您选择更多的地雷角色,包括60%的雷震子奖和30%的治疗奖,作为雷元素的主要输出(建议用于特定用途)
(2)恶魔分析的一般分析
魔术,第11层特殊,元素分类,上半部分主要是冰水(通常是闪电)和下半部分是数字(群集),特殊效果(出血、烧伤)
(三)魔鬼分析
11比1
魔鬼的上半部分是地狱的门徒
相关流:当血量减少时,释放的能量会激活防护罩,并打破更强、更快、更宽的冰层但是,由于第11层的特性,请选择冰元素
冰元素巫师:会有一个冰盾。建议使用火元素
一般来说,这两个怪兽同时出现的最大威胁就是要把它们冻起来,所以先杀了冰巫师(容易杀死),然后是悬崖上的捕兽者,最后是悬崖上的捕兽者
魔法的下半部分是温暖的欺骗花、电的欺骗花和蜥蜴的好处,花的数目(两枚地雷同时出现在2处火灾),但风的元素
欺骗花朵是一种储存能量的能力此时会形成一根保护杆欺骗花朵会瘫痪一段时间
相关蜥蜴:深螺旋蜥蜴的血液、火焰和闪电链、强大的能力、食物和血液都下降到了一个水平
杀毒技巧:欺骗花和蜥蜴很快就消除了花,以处理蜥蜴的高输出匹配或角色
11比2
上半部,水巫师,冰之魂,水之灵,水之灵,冰之巫师,数字上的优势:第一波,两个冰巫师,三个冰之魂,第二波,第二波
漂浮的灵魂通常是悬挂的,它们喜欢飞行,聚集起来并不容易,而且会受到严重的伤害,所以尽快杀死它们
我们没什么可说的了我们建议施拉德探员使用防火涂料
关于布局向导:尽管建议使用冰元素来打破盾牌,但要考虑11层元素的图层(如上半部分的冰)
杀人技巧:通常,组合咒语的困难在于它自己的冻结(水的冻结),虽然是一个魔法团体,但你并不一定要故意解除一个元素的魔法;死水巫师的最后一波海啸并不一定要打破坚盾
下面的咒语是火焰巫师、草冠巫师闪电、雷震子、雷震子史莱哲林还有潜在的威胁
草湖巫师:许瑞德和火鬼同时出现在草湖巫师中
杀人的能力:魔法物品的一半是数字上的优势前两波法术也是相同的元素,第二波增强了草湖巫师
11到3号
半数以上的动物、狗和幼仔的主要特点是它们的出血机制和更厚的血液,时间的来源
Beast家族:动物系列攻击会导致团队的崩溃:10s的生命将继续丧失,当出血可能影响的背景字符的生命值低于15%时
杀人技巧:上半部分集中于单一咒语对动物流血的影响,血的量,复杂的路径,浪费时间
下半部魔鬼悬崖歌手(火与雷),每一个都出现在更近的地方(左右开一枪)
关于咏叹调:真正的射击技巧会增加旅行者的火灾状态:一段时间后,你可能会伤害人物,但你可以使用正确的元素打破这一点,当然,你已经接近死亡
雷震歌手:有些天赋会降低旅行者的能量,当他们接近死亡时会变得更加疯狂
杀人手法:火刃咏叹调的损毁程度稍高雷崖咏叹调会降低旅行者的能量,并被消除
(4)角色建议和相关团队建议
字符建议摘要
第1.11层元素严重,顶部必须是防火系统,底部必须是冰系统(顶部)
2.如果有很多恶魔,我们建议你画一个非常奇怪的人物
3.由于大型媒体支援闪电元素,因此可优先对映
4.请确定您的团队不只是输出或输出,而是辅助输出
4.12.这是一个解释
(1)
12层脉搏稳定,没有脉搏,没有脉搏,没有脉搏,没有脉搏,没有脉搏,没有脉搏,没有脉搏,没有脉搏
(2)恶魔分析的一般分析
第12层法术总是固定的和创新的:首先,旅客需要深入了解龙的召唤机制
当然,魔法并不缺少传统。例如,上半部分是一个很好的例子
通常情况下,第12层最大的影响是壁虎的腐蚀和能量损失机制
(三)魔鬼分析
12比1
魔兽世界系列的上半部:四只小狗,这种动物系列出血机制的基本特征是血浓于水,时间充足
野兽家族:一系列的动物袭击可能会让球队不堪重负:10s会继续丧失生命,并且会在出血后留下比15%低的生命体征
杀戮技巧:上半部着重于单一法术,也就是对动物流血的影响,血液厚度,复杂的路径,浪费时间,高输出组合或单一
魔法的下半部分就像一只小水蜥蜴和一只大水蜥蜴和一只小水蜥蜴
深海蜥蜴:如果能量不足,一种天赋可以减少能量,减少角色的血液
杀人能力:第一波蜥蜴并不难,第二波不是冰淇淋,而是高输出字元的组合,或是独角兽的颜色
12比2
上半部分是两个剩馀重量,这是比较常见的匹配类型。在特殊情况下
相关的严重残留物:在特定技能中,残留物会暴露出脚或头部的弱点
杀人方法:更常见的法术组合,两个尸骸非常接近,可以同时进行杀戮,虚弱30
金大王的魔法有一半与世隔绝首先我们要注意金大王的出血机制第二当我们造出三只怪兽的头
关于金大王的怪物:同样的攻击也将会在一段时间内增加盾牌,让三只动物的头部受到石头的攻击
杀人的技巧:这是一个困难的魔术对象在这个时期的深层螺旋。高石元素输出=成功时,石元素字符集中35
12到3号
魔鬼的上半部是两个古老的猎人和一个发现,也是一种常见的匹配
杀人的能力:无话可说,三人很接近,同时准备攻击和杀戮,但在某些情况下,捕食者会突然离开旅行者,同时
与世界不同的是,下半部分是深海龙群:激光点火的能力,新的血液效应:如果另一部分没有在一定时间内被杀死,那么龙群将再次
深螺旋中的蜥蜴:增加血液冲击,消除墙壁上的闪电蜥蜴的相互阻力:蜥蜴抵御高强度的闪电
这也是我们无法处理的一个深螺旋现象
(4)角色建议和相关团队建议
字符建议摘要
第1.12层的输出要求非常高,并且需要可靠的输出来支持上半部分和下半部分
Bennett秋风扫落叶剂蒸发反应
在2.12-2的下半部分,12-2的下半部分,必须具有岩石元素的作用
3.由于大型媒体支援闪电元素,因此可优先对映
4.请确定您的团队不只是输出或输出,而是辅助输出