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游戏开始时有一个非常强大的地狱边界样式。简化的黑灰色阴影会吓到人,而且整个游戏的界面就像是地狱的边缘
游戏看起来就像是一个二维游戏,但是细致的设计和流畅的游戏体验首先是适合环境的,让游戏环境呈现真实的最佳状态从茂密的森林到废弃的工厂
游戏的场景设计也很有创意所有的故事都发生在明晚一场我们看不到的灾难中
此外,游戏镜像相对流畅,当您进入新场景时,视角变化会迅速,此时您不知道下一步是什么
这款游戏没有对白,但它是水平设计的,可以让您觉得无聊。你永远不知道它在哪里,在某种程度上,"内"游戏模式看起来像地狱的边缘。除了清晰的2d影像之外,每一个死亡系统都会回到每一层的开始,因为死亡的每一个步骤都会指引你正确的道路,但是不要等待系统提示,因为游戏只是空谈
“地狱边缘”只有两种动作:跳线和附件交互和几个路标可能会使谜语的难度降低一点。我花了几分钟才弄明白。您也可以将正确的实体放在最需要的高度,以便在最常使用的堆叠间进行切换,并在适当的时间穿过障碍物
你会遇到很多困难,除了人类和疯狂的猪-我不知道当然,很多敌人并没有真的威胁你
无论是谜语、谜语、谜语、还是谜语都无法解释为何小孩子晚上在森林里失踪(游戏开始时,主角就站在树林里)
游戏里的一切看起来都像是一场梦游戏晚上会发生你还不知道故事里的一切
65432 + 4R
总结一下
"内部"已经完全掌握了"地狱边界"的优势游戏世界让你很紧张很困惑很安静但你和你的朋友们却在讨论游戏的意义
"内部"是在7月8日突击队进入的区域