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Tbc牧师攻略魔兽世界新手牧师攻略

2023-01-25 06:59:02

作者:nga-c389369931

大家好,我在发脾气的服务器上,TBC

除了旧的TBC版本之外,T6类别还总结了旧的TBC版本,以便在没有WCF的情况下提供正确的数据支持

在本文档中,我们将一些数据与30进行了比较

首先,根据您的情况,我将解释以下技能,您可以选择这样的选项:数据计算、快速食品,您可以直接看到结果

当我们没有太多时间的时候,buff1250的伤势就像这样

巫师油:42

纯粹的死亡混音:80

法定伤害食物:第23条法律伤害

气焰行动代号101

灵魂布菲:大约25岁(因为T4没有受到法律伤害或精神伤害,所以在T5毕业后,所有布菲的灵魂都达到了250岁左右,但由于T5现在很困难)

伤口总数1250、42、80、23、101 = 1496

为了更接近毕业的T4水平,boss每周进行的数据分析要达到相对的准确性,世界上最好的国家服务,最好的国家服务,我(国家服务35)的三个实例中的数据分析30

世界上最好的

一等舱的衣服

65432 + 4R

我照顾自己

根据三个数据的对比,国家衣物中的水元素损害率很高

我们得出的结论是:在棍战中,精神上受创的比例是27%,精神上受创的比例是23%,精神上受创的比例是20%:接近

关于法律属性,AM的第一个输出属性增加了AM的所有伤害,放弃了所有的能力

关于表格

鞭打的次数增加了59次

心理爆炸增加1.5/ 3.5 = 42.85

黑暗之语:疼痛加剧146 676

吸血鬼触碰的次数增加了15/ 15 = 100

增加黑暗言语的伤害

并不是所有的公式都是有技巧的,例如,当你没有疼痛的技巧时,18秒等于1236分钟,6分钟等于24秒等于1647分,5后等于1812分

这些都是我能找到的公式但实际上是不同的计算我想我们团队的收益计算出了错误

在群体中,15%的增长,10%的增长,5%的悲剧,10%的元素诅咒,10%的黑暗

因此,请执行下列计算

精神上的鞭伤:* 1.15 * 1.05 * 1.1 * 0.95(二进制魔法减少)=2152.69=717.56/跳

心理爆炸造成的伤害是这样的:804.5/1.1496 * 0.4285)* 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.1 = 2205 * 1.5 = 3308.8。平均损坏数= 2205.86* 0.7.08* 0.3 = 2536.745

黑暗之语:疼痛:(1812 1496 * 467)* 1.15 * 1.05 * 1.1 * 1.1 = 6174.64 = 771.8/跳

吸血鬼触碰伤害(715/11.1496)* 1.15 * 1.05 * 1.1 * 1.1 = 3449.01 = 689.8/跳

黑字:死亡人数:680/1.1496 * 0.4285)* 1.15 * 1.05 * 1.1 = 2023.96次攻击性伤害2023.96*1.5=3035.94。平均损坏率为30%攻击率= 2023.96 * 0.96 * 3035.94 * 0.3 = 2327.555

当我们加一点点伤,伤害就会改变

精神上的鞭伤:* 1.15 * 1.05 * 1.1 * 0.95(二进制魔法减少)=2153.58=717.86/跳

心理爆炸造成的伤害是这样的:804.5/1.1497 * 0.4285)* 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.1 = 2206.55 * 1.5 = 3309.83。平均损坏数= 2206.55 * 0.09 * 0.3 = 2537.525

黑暗之语:疼痛:(1812 1497 * 467)* 1.15 * 1.05 * 1.1 * 1.1 = 6176.99 = 771.8/跳

吸血鬼触碰伤害(715/11.1497)* 1.15 * 1.05 * 1.1 * 1.1 = 3450.62 = 690.12/跳

黑字:死亡人数:680/1.1497 * 0.4285)* 1.15 * 1.05 * 1.1 = 2024.65次攻击性伤害2024.65次攻击性伤害=3036.98次。平均损坏率,按30%的攻击率= 2024.65* 0.3036.98* 3 = 2328.353

2153.58至2152.69 = 0.89/ 3 = 0.296个DPSTR

2537.525-2536.742 = 0.786/1.5 = 0.522 dpstr

暗字:疼痛增加到6176.99-6174.64 = 2.35/1.5 = 1.52 dpstr

吸血鬼触碰伤害增加到3450.62-3449.01 = 1.61/1.5 = 1.07 dpstr

黑暗单字:2328.35至2327.55 = 0.795/1.5 = 0.53 dpstr

按重量计算

= 0.296 * 0.27 1.52 * 0.23 * 0.522 * 0.2 * 0.07 * 0.17 * 0.53 * 0.11 = 0.774个DPSTR

根据1300DPS,1个方法的损坏率为0.0595%,而16.8个方法的损坏率为1%的DPS

所有关于射击的法律职业特征都很容易计算,攻击% 1

因此在16%的命中前1次命中= 0.0794%的DPSTR

你不开心就杀了他们。不,不,不,不,不

击中和伤害转换:1击级别= 1333

当他被击中超过16%的时候,他会回来吗

所以在真正的战争中我们必须根据队伍的情况增加一些打击设备如果我们加入治疗团队我们就能改变这一点来保证我们最大的收入

这是一种低收入的攻击行为,因为只有精神的爆发和毁灭才是乐趣所在,但这些技能的伤害是31%,MS攻击伤害

根据以下表格

增加1%可能会增加精神冲击2205.86 * 0.69 3308 * 0.31-2205.86 * 0.7-3308.8 * 0.3 = 11.03/1.5 = 7.35 dpstr

黑暗说明:消除每增加1%的暴力可能会增加:2024.65 * 0.69 3036.98 * 0.31-2024.65 * 0.7-3036.98 * 0.3 = 10.12/1.5 = 6.75 dpstr

基于上述重量= 7,35 * 0,2 6,75 * 0,11 = 2,213 dpstr

转换1风暴提供0.17%的DPS,1风暴= 0.0077%的DPSTR

攻击和伤害转换:1级风暴=0.129,1%风暴攻击=2.855

这是一个非常低收入的功能

与此同时,60个智能= 1个攻击,1个智能=0.047个攻击

与其他行业不同,basit功能的增长速度比% 1快,而对于AM而言,% 1%的DPS并不简单

我们使用120s,因为5个疼痛,8个触摸,17个精神爆炸,10个毁灭者

单标题标签

17 * 1.5 = 25.5秒

5* 1.5 = 7.5

8 * 1.5 = 12秒

10* 1.5 = 15个

120-25.5-7.5-12-15 = 60秒=20个心理鞭

假设永久速率提高10%,在120S的战争中

17*1.35=22.95

5*1.35等于6.75

8 * 1.35 = 10.8秒

10 * 1.35 = 13.5秒

120-22.95-6.75-10.8-13.5 = 66s = 24.4级心理鞭笞

27%的人认为心理上的鞭伤是1.35%左右,4%的人认为是5.4%左右

换句话说,10%的计算结果是5.4%

双标题标签

双目标触控和疼痛控制加倍

17 * 1.5 = 25.5秒

10* 1.5 = 15个

16*1.5=24s

10* 1.5 = 15个

-25 15-15 = 40.5s = 13.5个灵魂的鞭打

假设永久速率提高10%,在120S的战争中

17*1.35=22.95s

10 * 1.35 = 13.5秒

16 * 1.35 = 21.6秒

10 * 1.35 = 13.5秒

-好的-好的

因此,两个目标可以做更多的4.44和心理鞭笞

如上面所述,对于双目标和单个目标有快速响应

结果:1%快速= 0,54 dps = 9.072方法伤,即1。水平快速=0.567方法伤

参见以下结论:16.8 = 1% dpstr

1个打击率=1.344

1.攻击水平=0.129

心智=0.047

快速等级=0.567

注意:AM的输出周期非常复杂30因此对完美的痴迷不会选择单词“连接继续

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