最新天天爱消除攻略图解法
本文始于腾讯天美影业集团
出版社是腾讯天米影业集团开发的一款手机游戏,旨在消除爱情的烦恼
那么,美女是如何设计出这样的游戏体验的呢?玩家们在游戏规划上有着共同的设计理念
级别设计
因为消除爱是为了满足不同阶段玩家的需要
消除关卡和MMO类游戏之间有很大的不同,消除了限制并强调了可理解性
换句话说,摧毁爱的目的是为了满足不同玩家的简单策略
1.确定主要目标
当我们设计一个层级时,我们会在我们的头脑中设计一个层级,我们通常称之为主层级。这是整层楼里最重要的娱乐项目而且永远都是一个明确的目标
举个简单的例子,这四个角上的钟的数量足够减少了
2.额外的步骤指示器
当您准备骨骼时,您将开始完成连接的子组织,这些组织通常会确定级别的节奏,并且玩家对分层目标的控制比玩家的海关更好
在到达聚集目标之前,玩家必须达到阶段目标,例如,玩家必须先打破棋盘,然后再打开南瓜汁
我们的目标是让更多的玩家尽快找到他们的秘密
3.一定有很多不好的地方
完成阶段目标后,您必须重新玩游戏
有些计画在设计层级的初期,特别是投资于自己的设计,并希望玩家在功能强大的解谜游戏中,只跟随自己的想法
举例来说,如果玩家在某一段时间内必须超过a组,那么唯一的解决方案就是进入桥接层级,这只是策略游戏的乐趣
当我们第一次发现这个设计时,我们就开始产生这种误解,我们称之为“空间发射器”,为玩家提供两个或更多层次的解决方案
如果你只给一个玩家留下一个空间让他们随机坠落不同的玩家会发现更多的转换策略这才是娱乐而不是猜谜
4.优化第一级打印
最后,我们将改进等级图,并添加一个可解决的障碍
这些障碍可以是动物、对称图形、符号等,并且可以为整个层次带来有趣的美
关卡游戏
有趣的程度应该建立在有趣的游戏上
目前有上百种游戏被淘汰,游戏者不断更新以满足新游戏的需求
65432 + 4R
大多数游戏设计都是为了在各种游戏之间建立逻辑联系而设计的
我们的目标是让玩家同时了解关卡的规则,当我们设计这些规则时
例如,我们做了一个桃子链游戏,我们希望玩家能很快发现解答
我们终于选了一个所谓的春天的夜晚,一千棵桃树开花了,演员们更容易理解规则:一棵桃花被摘下来,醒来了
号
在前两个版本中,我们创造了一个新的魔法地毯游戏我们想成为一个可以缩小的障碍
当我们把自己的毯子放到日常生活中当我们把它包起来的时候它会一个接一个地弯曲
号
我们利用母亲作为追求者这是我们艺术女孩的想法
号
我们想用更少更简单的词来解释规则
每次我们拿出一个大小或大小的函数时,我们会问自己"我能在三秒钟内理解这个规则吗,酒馆?"大的明白吗大的明白吗
级别难度检查
我们建立了一个完美的系统来保证爱的质量
我们将使用此“AI”工具在级别在线之前确定前一级难度,然后使用经验帮助,计划者将再次尝试彼此设计的级别
当阶层上线时,我们会从短期、中期和长期的资料量来监控阶层的效能
除了控制不同层级之间的困难曲线之外,这是一个值得注意的设计点
终于来了
就像我刚开始说的,爱想为每个年龄的玩家创造一个简单的游戏体验,如果消除爱能让每个人都感到舒服,并且有一个无拘无束的娱乐区,那么设计
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