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编辑摘要:最后一篇文章,电子商务游戏主题(1):游戏理论、游戏设计元素和使用者30名作者的游戏设计
,今天我们来谈谈游戏设计,本文的基本功能是使用两个视频商业示例来概括游戏的设计方向
创建的场景可让用户通过各种元素的增长来参与,从而平衡游戏元素的属性,并提供游戏激励和障碍
电子商务游戏的主要目标是改善用户的日常生活和转换,并使游戏设计变得重要;当爸爸农场的阳光,或者很多免费的水果使用者加入游戏时
最近淘宝黄金场变成了金门大桥相比之下我们可以看到游戏的建设和游戏设计
1金场的挑战1
更复记忆起金村,果领果,下30
后来,为了防止用户搬家,猫咪爸爸农场和免费的水果冲突,黄金农场也慢慢没落了
2)黄金的消耗量
gold house可为用户提供更高的登录、任务和其他方面的收入
但由于高频交易的需求,折扣规则和其他原因,黄金的收入和消费有很大的差别
因此,随着用户的黄金数量不断增加,目标激励机制也随之降低,并且游戏非常简单、不吸引人,可能会影响用户的参与热情
2.和黄金城的变化相比这个镇的游戏有了很大的进步
主要从三个方面来看
1)多层次目标可促进增强用户的能力
黄金城已经开始了建筑升级游戏,创造了两个更丰富的游戏场景,不再是一根头发,而是用户创造自己城市的机会
此外,这座城市的建筑有一层楼高,每一个场景都有10个场景,每一个场景都有三个成长阶段。当所有的建筑都升级到第三层时,这个城市将会有一个新的主题
相反,体系结构升级游戏已成为用户的一个重要目标,而将用户的游戏行为集成到游戏中的原始登录弹出窗口中
2)实时激励可增强用户体验
即时提示是在使用者的行为之后立即接收反馈
为了提高用户的参与和利润,每天登录的目标是altın,与其他游戏相比,每次灌溉的增幅只有% 1%或更低
在游戏过程中,用户必须至少获得90天的录音才能完全锁定游戏场景,用户的习惯30
但当你打开门锁的时候使用者是否应该参与这个城市的另一个游戏。等着瞧吧
(3)不确定性游戏激发了探索的欲望
每栋建筑都有不同的提升方式来提高使用者的期望值每栋建筑都有不同的方式让使用者更难在最短的时间内揭开这座城市的神秘面纱
通过线索,我们可以预测未来将会有更丰富的游戏,例如,黄金可能是一种与用户购物行为相结合的游戏开发工具
通常会让黄金城更丰富的场景和更多的游戏元素,让游戏更有趣、更有魅力
第二,很多果园,2019年5月,很多果园管理员说,从今天开始,你已经长了1100多万
上升有三个原因
4.大量用户。以185亿美元为基础,水果价格持续上涨,消费者花更多的时间来购买水果,这得益于这些信息,大多数果园用户的敏感价格或市场份额下降
免费水果策略锁定了这类用户并利用游戏来最大限度地提高用户
1)对资源的限制很少
它需要水滴和肥料才能生长果树
水滴是开启使用者随时随地参与游戏的基本游戏
肥料是一种稀有的资源当果树的生长受限于肥料时果树的生长速度会变慢给使用者带来一定的压力
2)挑战游戏以满足用户的需求
水可以促进果树的生长,最终获得免费水果是用户的基本工作,但这是一个漫长的过程,用户可能很难继续下去,因此用户将会向前迈进
很多果园面临很多挑战
使用者的目标是让果树茁壮成长,这些挑战会刺激使用者灌溉,最终导致肥料消耗和使用者的转变
例如,打开箱子需要获得肥料的奖赏,但是打开箱子需要完成水的工作,最后,肥料的消耗量会形成一个封闭的循环,从而形成转换点
3)将用户引导至未来的游戏
它们不是相互独立的,而是相互关联的
例如,如果用户完成了八个灌溉任务,并且打开了该任务,则30%将继续灌溉用户,使用户增加一倍
使用者多喝水时,快速的水功能也会启动,因此遭受冷却时间的使用者必然有机会多喝水
0通常用于下列游戏
一个强大的目标呼吁核心社区共同努力,并帮助用户节省时间和精力
如果您过度强调游戏,当使用者加入太多工作时,他们可能不会购买;选择真正的游戏,如娱乐
如果不玩游戏,用户将创建一个用于采集羊毛的平台,用户将只能“一步一步慢慢来”
因此,使用者必须先使用适当的游戏激励机制,才能发挥游戏的价值,以及发挥视讯商务游戏的实际作用
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