质量效应1全员存活攻略质量效应1最终战怎么触发
在大多数大型电子游戏中,博德之门和外国的精神,都有“古老”的神,以强大的互动方式和各种各样的方式来吸引他们的注意力,就像是一个古老的神,一个伟大的神,一个伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神,伟大的神
非凡的游戏,如《博德之门》、《外国的灵魂》、《天堂的迪斯科》、《野性的伴侣2》通常成为经典的一代
我们今天要讨论的主题是一个作家可以进入三个系列
“质量效应”是由BioWare开发的,由EA发布
作为一个科幻游戏,质量效应的三分之一可以与经典小说相媲美,比如《银河探险》,一个巨大的世界观,一个巨大的星系,一个先进的未来技术,或者许多独特的
的“质量效应”三部曲是科幻小说RPG的典型例子
如果这种著名的上帝系列的场景发生了争论的话那就很可能是最后一个了从Quality Effect 3系列的结尾开始
当涉及到玩家对结束的不满时生物软件会引入更长的最终结果DLCTRR
事实上,从古至今,所有伟大的作品都无法逃避的命运:比如"火影忍者"和"死亡"在那一年的三部主要作品中随着30部作品的长度和内容的增加
在我看来,虽然质量效应三者的结束是完美的,但它为玩家提供了很多空间来建立独立的关系,最终,无论你做什么,玩家的选择和结果
没有灯
没有尽头所以Sheppard拒绝了精神催化剂提供的三个解决方案或者他在玩家面前打了一个小男孩的形象
光的尽头将捕获星系中的高等有机文明
虽然很少人积极地选择了这条路,但是蓝色、绿色和红色的得分不同,但是获胜者并没有完全打破他们所说的循环:高得分
光的终点取决于未来一万年内进化的有机文明
这看起来很合理,但对我来说,这是完全不能接受的
倍itr
这很简单。我们要在RPG比赛中扮演正式的英雄球员必须扮演他们自己的角色否则他们就不能享受比赛的乐趣Shepard作为英雄做这种蠢事很难
蓝色的灯
Blu-ray的结尾要求玩家在Atlas左侧的蓝色区域工作,并与控制台互动,从而控制和催化Sid的Atlas烘箱的能量
蓝光终端可与Atlas烘箱左侧的控制终端交互
号。谢帕德要他们检查采能车后做守护者
支持蓝光结果的玩家选择蓝色结果不仅是为了避免利润更是为了避免玩家被称为"杀死两只小鸟"
教育理论在玩家群体中有很大的市场
由于作者个人不同意教育理论,所以游戏中没有相关的信息或粘贴,但另外两种蓝光(Blu-ray)的对比观点与我的观点是一致的
如果选择0蓝光最后一个选项,您可能会觉得自己置身于幽灵的阴影中
第一你们每一个玩家都要知道除了死神之外最邪恶的人就是幽灵他想利用谢帕德来控制收获
绿灯了
玩家们必须直接进入Atlas烘箱才能启动"绿色尽头" Shepard决定把自己的能量注入Atlas
1的结尾是绿色的
不可否认的是,绿光的末端的确美极了——有机合成,两者之间没有区别和冲突,即使通过这种融合,也有一种共同的感觉,就是生与死的可能-我不知道他让我在选择这样美好的未来时犹豫了一下
2号。最后的绿色似乎是一个很大的进步
所以他们认为所有生命形式的理想主义的终结都是美好的
3和平地生活。他是世界上最伟大的朋友
但如果你深入调查,你会发现有很多问题几乎是完美的
首先,以前的敌人突然变成了一个站在自己一边的朋友,这种突然的转变不是简单的“和平生活”而是有机与合成之间的长期冲突
4,一秒钟前,你和我死了,一秒钟后,我们连在一起
第二,我无法想象Shepard先生做出如此慷慨的选择作为一个经常强调自由和可能性的人,也就是说,在Shepard看来,整个星系的基础
谢帕德在他的演讲中解释了他在哪里
红灯!红灯
红色光的尽头是阿特拉斯炉右侧的能量管它能摧毁所有人造生命
6炸药管可以摧毁农作物
红灯应该是大多数三人组的最后一个选择因为如果Shepard是最适合他的角色也就是说如果Shepard是他的选择
7选择红色,就能进行完美的战斗。谢帕德会怀疑自己是否还活着
和其他选择一样,在选择红灯时也存在许多问题,比如许多盟军的合成生命被摧毁,随着科技的进步,长期生活会受到严重影响
很简单,因为红灯是唯一能满足Shepard核心需求的结果
是啊,保持你的生活方式和希望
9谢帕德对人工智能机器的生命形式产生了抵抗力
也就是说Shepard把整个星系都用来对付收割者因为他想为所有的有机文明争取更多的时间
0应该是创造未来的机会
听着作为一个普通的演员我终于选择了电管因为这是谢帕德选择的
1对红外光的传播造成了损害
写在最后
一千个读者,一千个哈姆雷特的科幻小说《达斯坦30》,不管是蓝光还是绿色派对,红色派对,每个玩家都非常喜欢这个游戏
2号。这就是故事的结局。不是爆炸,是噪音