战就战攻略第二章战就战攻略第五章
打开战争的大门,如果你想杀了疯子,就杀了他!杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他,杀了他
秩序和正义的标志完全被打破了,这是一个没有用的荣誉,以防止杀戮的疯狂的战争
本文研究的是一个战争模型,包括战争时间38秒,战争时间,军事移动时间,所有的攻防概念
现在,您可以清楚地了解您的大多数策略,并帮助您开发更多策略
当你了解了这个模型,我想如果你在战争中更进一步,如果你的策略是教人们钓鱼,我认为这篇文章的目的是教人们钓鱼,我认为战士们是多么的好
65432 + 1:一般建模和一些近似欺诈
回送时间:目前版本的线路模式范例显示,每波38秒的部队派遣时间
鲍叔要25秒才能修好
没有加速器的话士兵要花38秒才能穿越通道
38秒是战争中最重要的一段时间我们称之为放松的一段时间
是时候开战了
主要包括两个部分一个是从生产到作战的时间另一个是战后士兵们互相挨家挨户拜访的时间
这两个部分的总和是军事运动时间
例如,当你在前线时,战争时间是0
当战争被摧毁的时候
战争期间
如果您计划战争期间,由于战争系统很复杂,因此我们可以建立一个简单的模型,而不是用简单的公式来计算和表示
让我们从一些想法和大致的假设开始
1.所有的力量都被攻击了
评估一方的攻击能力,然后攻击30号区域,开始攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域,攻击30号区域
左边的攻击被定义为Gm,右边的是Gn虫,这是我们在信息中看到的结果
2.所有的力量都是血液稀释剂
事实上,我们的模型所要做的就是得到一个相似的战争时期,并把它定义为f值
左边的是Fm,右边的是联合国
3.甲相,人材环作用
AOE被定义为攻击的一个影响因素
同样的左序列中所有攻击的影响
在这种情况下,我们可以继续进行大规模的冲突
请解释方程式,fm/(gn * y)m代表销毁所有装置而不互相攻击所需的时间
同样,联合国/联合国(gm * yn)也代表了毁灭彼此的时间
战争期间的价值几乎等于任何一方在最短的时间内自相残杀
如果你看不懂,就往后看
你们中的一些人可能会说,在战争中,g的攻击真的在减少是的,我们需要一个相似之处来缩小整个战争模式
这是模型的所有部分
返回时间=军事行动时间,战争时间
战争时间=战争时间
战斗时间=血液防御
我们在这里对元素的各个部分进行了明确的分析
第二,模型能适应现实世界
人们问我们为什么要使用这个公式和定义
这就是我要说的
第一,我们有38秒,我们都想打破彼此
我们很快就知道答案了
答案是:部队的行动时间已经够长了
假设你想让你的士兵通过这个游戏
换句话说,你必须在下一次攻击前尽快缩短战争时间
我们怎样才能尽快缩短战争时间
看着对方的血防力量
我们唯一能做的就是尽可能地减少攻击的伤害
于是杀之
1.一流的玩家
攻击甲、AOE技能的调用、组、流控制、循环增加等因素都是非常重要的
找出前后顺序;我们在前线最大的贡献就是血流成河而小规模的撤退意味着血流成河。主要集中在进攻能力上
当我们看到这个配方我们知道我们必须在进攻和防守之间取得平衡如果我们不出去我们就无法清除对方的血液防线
2.对于中产阶级的玩家来说
当我们的敌人无法独自解决战争时我们可能需要收集后方的昆虫
我们知道,如果他们能在没有后方补给的情况下顺利通过那场战争的影响一定会更大
或者双方在质量上有所不同
后面的情况如何,宝贝
当双方在寻找进攻和防守的平衡时,这个公式的计算超过38秒,在这一点上,下一波的计算将会给后方或前方的伤害奖励
比如说,在下一波中,钢琴妈妈、朱巴和其他士兵没有死,在下一波中,他折了两下(下一波和上一波)就在这时,战争的袭击伤害更大,从而缩短了战争的时间
3.这是给高级玩家的
双方都知道该怎么做来增加背后的伤害
两方的对手可以更有效地收集更多的昆虫
在这一点上,修改公式是非常重要的,除了在战争期间,加入战争的时间
当战争临近的时候,血肉横飞,为了加强防御和延长战争时间
随着战争的持续时间的延长,我们的下一支军队可以更快地加入战争
当军队逼近时,它会增加输出,减少战争时间
派出魔鬼,快速的战士,加速的循环,需要时间和退出的时间
这是在战争时期拍的。来收集输出
三:总数
1.军事配置部
攻击甲、环、攻击效果、特征、血液保护和攻击性损伤分布30
2.控制和功率
我们如何控制加速,如何控制星系和加速环,以及何时填充前、何时填充后攻击,同时释放它们的尾巴
3.我们要怎么跟我的队友合作
当你的团队成员被控制时,他们可以帮助你的技术团队站起来