逃离方块themill攻略cubeescape攻略案件
最近我的很多朋友都建议我做一个盒子其实在玩了很多益智游戏之后这个盒子真的很有趣
我们整个系列都分成13个部分如果我们一起玩的话就很难追踪报道了因为这是一个重要的因素让这些玩家一步一步来
故事的顺序可能是
图像来自更新的时间表-生锈湖博客
所以,排序决定了这一切,尽管在互联网上有不同的时间轴,这是一个更正确的故事
因为时间轴是开放的,所以我们将列出这13个部分
第一个逃生盒:季节“立方体逃亡:季节”
第二个逃生舱:湖泊
第三个逃生舱
第四个逃生舱,哈维
第五个逃生舱:23号
第六个逃跑箱:磨坊主的逃跑
第七锈不来的湖景旅馆
第八个逃生盒:生日
第九个逃生舱
10.锈不来的湖
11.逃生舱:洞穴
拉斯提湖天堂岛
逃避部分:悖论:ViewCube逃避:悖论
这些都是逃生舱的序列每个都很有趣这个夏天不是每个人都会觉得无聊的
游戏摘要是一个解决方案的谜题。首先,我们的游戏是通过改变场景并找到重要的工具和提示来触发某些场景或器官(推荐使用屏幕)
经过几个关键阶段,游戏的内容是公开的,但新手的头是30
锈湖主线:锈湖,风车,生日他们在锈湖酒店杀死猫头鹰,乌鸦和哈维的客人哈维从酒店变成了鸟,落入了一个死去的女人的手中
《活死人之路》:根据第四季第23集的游戏经验,我们认为我们的主角将在1964年春天的《锈不来的湖》上然后影子序列回到了过去删除了影子改变了记忆
锈色湖
23号案件,磨坊主,生日调查员在调查她的死因时发现了锈不来的湖的线索,于是他打电话给磨坊主,接了个猫头鹰的电话,把她带到了锈不来的湖
号。最后一项研究
另一项研究增加了一些人物的背景细节和故事,使锈湖的故事更加复杂和复杂,这是一个很小的想法,这样的解决方案游戏是最有吸引力的太刺激了
这就是为什么我们在这里结束,我们专注于小阵列,下一次我们将展示的是湖的另一边