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2023-01-25 08:35:46

在过去的十年里,21个爆炸的规则

文字/灰色信鸽在灯光下流动

Steam每年都有很流行的游戏,当你提到这些单词时,比如存活下来的沙盒,你可能会觉得这是五年前的热门游戏

但实际上,在2月的《先驱导报》尼尔和其他三百万美元的双月销量

如果你看看几年前,像帝国寺这样的沙盒生存游戏几乎每年都很成功2

十年来,steam sandbox一直在收集生命游戏

中表现最好的tiara不仅仅是256万,平均比赛时间102小时10年后达到了36%的活跃玩家,正如你所看到的,21款产品做得很好

本文研究的是葡萄的生存游戏,Steam

21个沙洲

就产品而言,这21个沙盒在产品设计上有四个共通点

1.丰富的内容需要统一的主题

富玩家是沙盒游戏的共通点。它能让玩家获得自由,也能让玩家失去自由但如果有一个独特的主题,无论游戏内容有多复杂,都会让玩家产生联想

它使用的是复杂的人体健康模拟器,如"垃圾"游戏系统,而不仅仅是游戏内容

主题是一种组合沙箱中的许多独立内容的方法,通过传递游戏的感觉来创建一个独特的时间点

飞船:生存进化PV图像

2.游戏主题需要详细信息

它需要一个主题来引导内容和提供框架,但是如果游戏内容或游戏没有响应主题,那么玩家的主题的力量就只取决于细节

超过一千万人的饥饿就是一个例子

这个游戏的目的是为了提醒人们我们在饥饿和死亡的探索中遇到的骨骼是一场灾难

如果这能让玩家产生情感上的融合,细节会产生互动的体验

3号。沙盒游戏的自由是有限的

平台的沙盒是完全自由的,缺乏一个视角来创造自己的体验

有创意的演员可以在我的世界里表演但更多的演员必须向他们提出问题和挑战

比如说,圣殿不仅要用魔法石来表达游戏的目标,而且要让30名玩家在公开的世界中变得更强大

维柯丁巨魔

在目标和压力下,玩家可以感受到自由,而自由是解决问题的关键

4.在线体验通常比单人游戏更好

压下沙盒可以增强玩家的直觉。玩家可以单独尝试最佳解决方案,也可以使用在线模式

设定游戏目标时,线上模式会提供超负荷的压力,让玩家的目标与基底30

65432 + 5森林游戏评估

这四个点是21场比赛的共同点

现在,走出产品,看看这些沙盒的存活有多热,我不知道这个教室的哪个阶段是成功的

在过去的十年里,沙盒的存活温度

要了解虚拟空间的存在性,请将存储数量和爆炸间隔降至最低级别

2011年出版,2021年出版

蓝色:2018年前销售绿色:2018年2月至2019年2月黄色:流行后销售

1.最大爆炸限制为6。现在是课堂上的平静期

tararia在2011年发表,但游戏的第一版看起来还是像2d平台的沙漏

事实上,我认为沙盒的生存始于2013年"僵尸清除计划"和" 7天清除计划"的发布取决于沙盒的生存游戏和这两个游戏

2015年,在线出售"消失之光"达到94%销售额达到770万美元

年来的沙

在产品增长趋势图中,您可以看到2017-2018年教室爆炸和2018年达到六个高峰,这是2016年、2017年和2019年的最低水平

产品发展趋势图

随着产品数量的增加,2016年的在线饥饿、2017年的不变以及2018年的腐蚀,越来越多的游戏在声誉和成功方面取得了长足的发展,在过去四年中,虚拟领域的存在只是一种生产

,根据发布时间来看,沙盒已经过了生存的第一阶段,并在2018年进入稳定生产阶段

但它意味着高效率,内外竞争

02018年后

内部和外部压力延长了该类别的生产周期,销售持续下降了两年,2020年仅发生了一次爆炸,该类别似乎在2021年下降

1的爆炸改变了沙盒的生存时间2018年大规模生产爆炸后整个类别开始平静下来

2.这不是一个好话题,而是一个很大的创意领域

虽然数据证明沙盒是在一个平静的时期生存下来的,但在这类产品的创新十年里,只有21种产品中有13种是非常大的

2号

其中僵尸和空间频率最高每一个都有4个炸药库因为它们都是欧洲和美国的经典话题7天的死亡

3号

但是,当课堂变得成熟时,产品并不限于固定的话题;深海树木,雨林30

而且,看起来沙盒的生存产品正在推动新的话题

根据主题的平均销售数据,tararia,饥饿,保护,Deepsea Star,Ark:生命进化,平均超过500万的销售额。空间文字低于此层级

4

此外,这些沙盒还会发生周期性的爆炸

2013年、2015年和2017年出现了丧尸。在2016年到2019年的三年周期里出现了两款产品

每个主题5的发布时间、销售时间和活动用户比率在两周内

因此,与其他成熟的游戏类别相比,沙箱仍可以扩展,但在竞争中,新的产品还剩下多少空间

在2018年之后,市场的窗户出现了

正如上文所述,2018年,随着旧产品的新版本的发布,许多玩家将返回

2018年售出六项产品

正如你所见6 driver & dirty games的更新频率较低

虽然《野性的柯南》的内容经常更新,但基本上只限于相关活动、节日活动和其他小内容,所有这些都是为了增加游戏玩家的活动

7个复活节彩蛋

小游戏更新支持单个产品的活动需求,但不支持整个游戏市场的内容类别

2018年,经过三年的内容消费后,市场需要新的内容,但在2019年至2020年间,只有四种产品能够填补市场空白

玩家们还想要新产品

因此,圣殿的爆炸几乎是不可避免的

在三年的课堂爆炸后,主题和内容被消耗了,玩家的内容需求,市场的两年空白,心智的tap30

2018年市场规模已被确认为2018年

今年的Q2过后,两个高质量的沙盒就像英灵殿的成功一样能处理各种不同的生存游戏、新的主题、新的体验、游戏和内容

8游戏葡萄编辑记者/I内容编辑

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