模型移动攻略233dmax怎么移动模型上的线
在此班级中,搅拌机软件-新的零基础教室小场景模型,学生在下面的注释区域中留言
此课程结束后,学员可以按以下课程学习
让我们开始今天的课程
1.右键单击软件界面网格-创建立方体,然后在“变换”面板中设置大小值信息
2.在「点」模式中,使用「滑鼠选取范围」工具重新调整模型形状,例如图示
3.若要在线上选取线段,请使用滑鼠并设定面板中的裁切值,如图所示
65432 + 4R
4.选择模型以添加新线条,如图标[圆形和滚动]
号
5.在联机模式下,使用Ctrl B运行鼠标指针,然后调整面板中的“曲率”值,如图所示
号
6.选择模型,压缩选区,移动发射器,如下图所示压缩和塑造模型
号
7.选择生成的模型文件,添加一个相位发送器,然后设置面板中的相位值,如图所示
号
8.右键单击软件界面网格-创建球体并在“变换”面板中设置尺寸值信息
号
9.在「点」模式中,使用滑鼠选取点,如「移动」指令图表所示
0次
10.30号
65432 + 111
11.若要在线上选取线段,请使用滑鼠并设定面板中的裁切值,如图所示
65432 + 129
12.右键单击软件界面网格-创建圆柱,在“变换”面板中设置尺寸值信息30
65432 + 133
13.在软件界面网格上单击鼠标右键-创建立方体,然后向模型添加一条新线,如图所示
65432 + 143
14.选择模型,压缩选区,移动发射器,如下图所示压缩和塑造模型
65432 + 155号
15.30年了
65432 + 161号
16.30年了
65432 + 171号
17.要复制生成的模型,请选择该模型,然后使用面板中的“缩放”命令
65432 + 181号
18.选择生成的模型文件,添加一个相位发送器并设置相位值,如面板中所示
65432 + 199
19.右键单击软件界面网格-创建圆柱,在“表面”模式下使用“插值”命令,并在面板中保持30
65432 + 203
20.右键单击软件界面网格-创建立方体,然后在“变换”面板中设置大小值信息
65432 + 211号
21.添加效果表面部分并设置用于创建外观级别/渲染的值信息,如下图所示
65432 + 222号
22.右侧t30软件接口网格
65432 + 233号
23.要在软件界面上创建网格立方体,请在[表面]模式下使用[添加表面]命令,然后在面板中设置[宽度]值
65432 + 244
24.选择生成的模型文件,添加一个相位发送器,然后设置面板中的相位值,如图所示
65432 + 251号
25.使用鼠标在线选择直线
65432 + 262
26.30年了
65432 + 272号
27.选择“圆柱”模型,在[表面]模式下使用[添加表面]命令,然后在面板中设置[宽度]值信息
65432 + 282号
28.右键单击软件界面,创建网格球体并设置“变换”面板中显示的大小值信息
65432 + 299号
29.在软件界面的“曲线-贝塞尔曲线”属性面板中绘制样条曲线
65432 + 303
30.选择样条曲线图层,将其转换为顶部工具栏上的编辑模式,然后重塑形状
65432 + 311号
31.按一下面板物件,然后选取「线条-圆形(圆形)」效果面板,并调整圆形的深度
65432 + 322号
32.30年了
65432 + 335
33.检阅课程内容,学员可在下方的注解区域中留言
34.结果是你已经学了几百遍视频了你最好开始工作
第一周
每天都有一点进步,工作更少
65432 + 343号