幽灵庄园的秘密2攻略欧美经营slg幽灵庄园攻略
作者:银叶胜
:游戏画面
从小学开始,他们就一直是一个迷迷,对解各种各样的谜题有着很深的兴趣,从那时起,他们就开始玩超过50个字谜游戏
根据谜题的本质作者将谜题分为以下几类
对象类游戏,神秘类,逻辑类游戏,体验类
项目类别
物件类别的谜题有两种:寻找物件与使用场景谜题只有很少的游戏会执行物件的谜题或猜谜游戏。一般的游戏会同时支援这两种游戏用来寻找这些东西
神秘的追求
。鬼农场的秘密
在几乎所有的游戏中,字谜游戏都很常见,有些游戏包括大量的字谜游戏(幽灵农场的秘密系列,过去的倒影系列等)。)会使用,有些会选择其它选项,但搜索引擎作者称之为“搜索谜题”
谜题的核心是在场景中寻找一个元素,以了解他们必须先找到的部分或全部元素,并故意将元素隐藏在场景中
要查找静态框架,请执行以下操作
《鬼农场的秘密2:时间悖论》1的照片
常见的谜题通常是为玩家提供静态影像,并列出影像上方、下方或影像中的所有位置(午夜钟响的原始影像在镜中、花园瀑布等处)
1.静态帧搜索过程非常单调有趣,与其他谜题不同,静态帧搜索在经过几轮集中搜索后会完全测试玩家的视力,因此玩家很快就会感到疲劳,这就是搜索的谜题
2.静态帧搜索通常是独立进行的,除了绘画艺术和项目风格之外,这与大故事无关;在此图像中,玩家要查找的元素是无关紧要的元素当玩家找到了20或30个元素,但只有一个元素时,他们通常会感到悲伤,并且很快就对游戏感兴趣
静态帧搜索,快速点击屏幕,通常您会误选择大多数隐藏对象,当然,游戏开发人员知道如何作弊,这就是为什么游戏
检查你的东西
除了静态帧搜索之外,设计搜索谜题的一种更好的方法是进行虚假搜索,这是游戏中真正使用的东西,而校长搜索的目的通常是建立密切的关系
为了找到适合游戏的东西,游戏设计师必须在舞台上进行合理的装饰,这样才能找出游戏玩家所熟悉的并不是很神秘的谜题 游戏总是在交互工具上创建交叉发光,并为用户提供足够的提示。2:在夜间飞行中,玩家总是可以使用左下角的提示系统来指定对象的位置
次正式的梦幻之旅是从3开始的地毯分为3个部分
有两种模式。一个直接组合完整的物件,另一个则需要将所有的物件打散,而且在设计第二种模式时,有些游戏会使用计数器来直接代表元件 梦想之旅中莉莉丝城堡前有三块石头每块上面有24个符号
谜题则会实际使用
的照片
找到东西后,使用这些东西大部分的谜题包系统都包含玩家可以在游戏过程中收集特殊的物品,然后用它们来破解未来的谜题
该谜题的主要代表是密钥模式,也就是说,该模式提供了一个用于放置该谜题的装饰的锁,并成功匹配了正确的对象以匹配游戏者的密钥和锁
常用的集合包括钥匙、笔记、拼图、火柴、手电筒、磁铁、绳子、追车等
次正式的梦幻之旅来自3次,图像中的对象列显示了要重复使用的对象,并指示使用的次数
使用元素有三种形式:第一种是可以使用一次,在许多游戏中会消失;第二种是可以使用多次,但使用有限;由开发人员预先设定,可以显示在「舞台」上(我的想法是,将使用限制隐藏起来,让玩家设计出更多的可用物件
第三,我会写一套可以在游戏中使用的永久性道具三个道具是最具挑战性的三个道具
梦幻之旅4:天穹网像是红外线探测器在舞台上发现并广泛使用的秘密物体但第三春宝可以带回死植物 这是场景的一张照片,而对象列中的另一张照片将仅显示参与者的描述(例如,灯泡亮了),因此,参与者是不充分的
胡说八道
把两个或更多个背包里的物品放在一起是一个很好的游戏。它的本质是进入分散的物体,然后分开,就像Maple Creek的幽灵、绿灯侠和电池一样逻辑很简单。当游戏逻辑变得更复杂时,玩家可能会变得更难,但玩家会发现组合谜题的解答
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