doom3攻略doom激光攻略
如果你在网上找的是最好的c源代码" Doom 3 "应该已经被多次提及了
我花了一点时间读完了DOOM3的源代码这可能是我见过的最干净最漂亮的代码
2011年11月23日,许多开发人员审查了用于发布id software limited engine源代码的开源传统。这是fabien反馈的一个例子(链接)
DOOM3和BFG C一起使用。一种很大的语言。他不仅仅喜欢写好代码还讨厌眼球出血幸好他的身份识别软件被收回了
在2000至2004年期间,不建议使用任何现代化的c类机制,例如方法c类,也不例外(使用指针)使用模板常量(到处都是const)
用cppdepend来发现它们的特性
及其依赖性
DOOM定义了许多一般功能,但大部分内容都是在类别中执行
下图显示了用于结构定义数据模型的蓝色块,以更详细地了解如何在源代码中使用结构
在图表中,程式码代表树状图形,巢状矩形可用来表示树状结构的程式码阶层
此项目包含命名空间类型包括函数类型和域名(field)发件人,它可以识别许多结构,就像40%的doom dll的结构部分一样
支持不可变对象的一个重要原因是:同步编程可以极大地简化编写多线程序列的任务,同时访问组件资源(对象或其它任务)
我要打电话给一个小学
40%的结构和类只有一个基类,使用OOP(表面对象编程)的好处之一就是显示源代码中的虚拟功能
的功能超过30%是虚拟功能。以下是所有虚拟基类的列表,其中有些只是虚拟函数
仅定义为52个类的虚拟基类,35个类30
号。我们要去找那些使用RTTI的信
使用的功能很少
仅将OOP的基本概念、高级设计模型、接口和虚拟基础架构作为RTTI数据的结构
此代码与许多c类开发人员所批评的c类没有多大区别
一些有趣的开发者选择帮助我们了解这个秘密,大多数类都是从身份类继承而来的
0 id类别提供下列服务
12字串通常是单一元素中最常用的物件,而且必须在许多地方使用,而且必须执行功能
DOOM3定义了包含所有使用的字符串函数的idstr类,以及其它框架的第30页
3源代码在GUI框架(MFC)中使用太多元素后,高度依赖于MFC类型,您可以在代码中的任何位置找到MFC类型
在DOOM3中,只有高度连接的GUI类和MFC直接依赖于它,CQLinq查询才会显示这一点
2号。此选项对工作效率有很大影响,实际上,只有GUI开发人员关心MFC的其他增强功能
4-提供了一个很好的公用库(idlib),用于使用几乎所有元素的通用工具,如下面的查询结果
3,正如我们所看到的,一般来说,如果公共汽车类c类开发人员没有使用好的公共汽车框架,他们将大部分时间用于解决技术问题
idlib字符串处理、容器和内存提供了许多有用的类,可有效地支持开发人员的工作,并使他们更加专注于游戏逻辑
5-DOOM3是开发人员不容易开发的语法分析器和编译器,但它的实现是清晰明了的,而且写得很干净
这就是这个编译类的依赖关系
4和编译器代码片段
5,我们看到了很多语法分析器和编译器代码,但我们第一次发现编译器的工作原理和DOOM3源代码一样,这是不可思议的发现
尽管DOOM3采用了基本的设计,但它使设计人员能够更加专注于游戏逻辑,并使所有级别的技术更容易地提高效率
每次使用c类时,您都必须了解自己在做什么,DOOM3。你应该表现得像个开发者但我们不建议你忽略现在的情况
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