《燕云十六声》碎片化叙事官方介绍向国际大作学习
第二天的测试结束时,star cloud 16的开发团队并没有忘记给玩家们带来一个有趣的故事& ldquo现状。一个经验丰富的破碎的故事被正式呈现出来
官方说法是在楼下
我们决定先建立一个开放的世界然后他认为如果传统的线性和基于任务的叙述继续下去玩家将会限制他们的自由探索体验
所以我们决定学习一个国际故事,我们决定尝试一个新的故事
第一,结合场景和游戏的深度,例如场景、场景、场景、生物实际上是在讲述故事,而游戏的操作则是基于故事背景。当玩家在游戏中取得更多资讯,并取得一些不需要视觉、听觉和动作的资讯时,您就可以体验到360度的游戏体验,而不只是阅读文字
第二,为执行场景信息,双方文本& rdquo & ldquo &现状,即玩家在不同的位置、不同的角度和不同的方式获取相同的场景信息,并且彼此相对应