《燕云十六声》碎片化叙事官方介绍向国际大作学习
第二天的测试结束时,star cloud 16的开发团队并没有忘记给玩家们带来一个有趣的故事& ldquo现状。一个经验丰富的破碎的故事被正式呈现出来
官方说法是在楼下
我们决定先建立一个开放的世界然后他认为如果传统的线性和基于任务的叙述继续下去玩家将会限制他们的自由探索体验
所以我们决定学习一个国际故事,我们决定尝试一个新的故事
第一,结合场景和游戏的深度,例如场景、场景、场景、生物实际上是在讲述故事,而游戏的操作则是基于故事背景。玩家越是深入了解,一些信息看起来就像是一个不需要视觉、听觉和视觉处理的拼图,通过这种360度的体验,您可以了解这个故事,而不仅仅是阅读单词
第二,为了实现剧本信息的相互文本&rd现状& rd现状,玩家在不同的地方,不同的角度,以不同的方式,以不同的方式破解了30个有趣的故事