宝可梦朱紫太晶属性怎么选择【详解】
这是本书的特别机制。结晶度越高,其他特性就越明显。可以合理使用。有些玩家可能不知道如何做出更好的选择
“红色梦”选择了一种非常明确的攻击方式,即“红色梦”选择了“红色梦”选择了“红色梦”选择了“蓝色梦”选择了“红色梦”选择了“红色梦”选择了“红色梦”选择了“红色梦”选择了“红色梦”选择了“红色梦”选择了“红色梦”选择了“红色梦”选择了“红色梦”选择了“红色梦”
它会选择多晶的一面
红色的手
三维防御能力很低,甚至可能会损坏晶体方向,只考虑攻击,并选择最大的晶体特性与原始特性相结合当你的猎物靠近你时,你会变得非常清晰,并且能够保持你的脸
各种帮手
它们的特性在一定程度上是无害的,所以你只需要考虑防守,只要我从一个重要的回合中幸存下来
事实上,非常结晶的东西不会被送到这种地方但是在出口处非常结晶,非常危险,或者有助于改变另一轮战争
有一条出路
这些宝藏会变得非常结晶
首先,输出优先顺序必须优先于多重晶体属性的选择
但你不能集中精力在像手一样脆弱的东西上
举例来说,当我遇到五个小孩的时候,我能做的最大伤害是40%,击中率是7%
因为最大的预防措施是追踪脸部
坦托的输出会考虑到晶体b的特性因为只要我能取出两倍的量我就能在我自己的身体里再做一次
在这一点上,非常水晶化的防御系统的作用
因此,当一个退出的元素选择了非常水晶的属性时,它会攻击和防守
它可以使一个回合的伤害变得更清晰,然后用更大的打击来结束你的对手
一个不可思议的梦
梦也是功能性盾牌(良好的防御能力结合区盾牌、钢铁、钢铁飞行等)。)和人材盾(好的三维站盾、鸡蛋、果酱
通常不会传递到非常结晶的属性屏蔽,因为非常结晶的属性没有比其原始复合属性更好的属性
你说你能逆转磁振造影但这不是他的工作
钢铁盔甲的铁甲要让它的铁甲伙伴来处理水晶芯片对面的电流
钢铁乌鸦飞来飞去
但能量盾可以像其它动物一样结晶
科学选择怎么可能是如此的清晰
一旦你完成了不同种类的水晶路由,我们就开始吧。如何选择科学与rdu的多重结晶属性
其实很简单。从属性检查器表开始,第18行中的第j行中的第一个矩阵e-发件人行为攻击者被归类为防守球员
但是,上面的矩阵e仅包含18个属性对单个属性的影响,并且增加了对复合属性的打击
在此之前,18个属性的组合在理论上可能出现的次数实际上是18 & times 17/2 = 153,并且扩展到前一个矩阵153列
但是,如何使用前18列中的每一列矩阵来确定这些复合属性的影响
例如,我想确定一般(数字1)+飞行(数字3)特性的组合的效果,我只需复制e列的第1和第3个元素并将其乘以矩阵即可
确定了所有复合属性的影响后,此18 171个属性匹配矩阵& 39为后续计算奠定了基础
攻击结束计算
[a,b]从一个攻击点开始a=b表示宝藏只有一个特征可以做梦,c等于a或b
现在,我们将从属性匹配矩阵中提取行a、b和c的3×的组合矩阵171,然后取该矩阵中每列的最大值并取这些最大值1 &
因此,矩阵at表示属性[a,b]的组合,即at矩阵中的171元素是对超结晶攻击强度的测量
171项的总和是指对上层(3)类药物的影响评估,即该项目的百分比是控制其表面积
如果重复18次,则可以获得18个用于合并[a,b]属性的多晶属性
防守结束计算
在不考虑第一次宣读的情况下,辩护方的手要翻4倍,翻2倍,阻力加倍,无效
为了便于说明,我们取了一个旧类示例def matrix[1/ 2、4、1/ 2、1/2、2、1、0、1、1、2]、2] & # 39
我们从迪夫那里找到了& ge,一行一行地记录下来:f1=[6,13,15,16]& 39表明岩石,电力,冰和龙的4号特性对老Ben的伤害是原来的2倍=[5,7,9]
传统类的多晶属性称为c,如何从属性匹配表c=18开始测量该属性;传统类的多晶属性为cin
然后,我们根据三种效果的行号来推断旧类的超结晶属性:e1=[1,1,1,0]']是旧类的两倍
同样地,我们可以将e2 = [1、1、1]、和# 39替换为e3=1/2,表示旧类的两倍和四倍属性
现在,我们可以评估精灵在旧类防御中的特性了:p1=[1,1,1]& # 39-# E1 =[0,0,1]']对不起
双重效果改变:P2 = [2,2,2]& # 39]# E2 =[1,1,5,0,1]、39]抱歉,4倍的效果改变:p3=4-e3=3.5倍的效果
但是现在p1、p2和p3不再是视觉上的排序,需要进行更多的处理,我将把最简单的和粗略的平均,然后我将两个权值
第一加权平均p1、p2和p3中具有不同特征的攻击的实时频率差异30
例如,虽然昆虫属性的变化为1.5(无聊)到1/2(阻力),但地面属性的变化为1(无聊)到1(正常)
也就是说,土壤属性的影响大于蠕虫属性,后者的加权平均为p1、p2和p3
可用于对加权平均值后得出的值进行排序
此时,我们已经完成了对防御的多晶性的评估
多晶的特性
将防御和进攻的尖端结合起来,就能真正看到一些财宝的多晶特性的优势和优势
以下结果仅供参考,并不可预测,因为实际的许多其他因素都是需要考虑的
石头+邪恶的我
第五排有很多水晶的特质:恶魔、战争、飞翔、毒素和泥土PV的幽灵只排在第七位就个人而言,超晶态的钢不是一种普遍的趋势,超晶态的电阻变化只是一个回合,但扩展的冲击面是永久的,也就是说,它实际上是一个攻击系统和钢
水+飞行的暴力碎片
第五名的原因是钢铁厂的钢铁厂的钢铁厂的钢铁厂的地板和火蚁
相反地,比较对象和比较对象相比
当然,我们认为土壤的特性更好
三条龙
第五名的多水晶属性:火、钢、水、土、毒精灵受害者协会会长可以抵挡四倍于水晶的力量
但我们可以在这里找到一些有趣的东西。第一,抵抗和控制异种比不上钢铁但说实话,毒液让人忍不住想咬自己的屁股甚至比不上钢铁
第二,是三只龙在火后排得这么好还是因为火后排得比钢板更好
这三种钢铁和有毒物质的结合使三种龙的免疫能力提高了一倍
火+飞,我的儿子,老喷雾
第一,第五,多晶特征:土、斗、钢、草、水
古老的喷雾和非常水晶的地面非常好的光合作用,十万石的抗塌能力,太水晶的前、后弱的水有点惭愧
但他也是个阳光明媚的球队,所以没问题
他们选择了“梦幻之地”的所有特征。希望它能帮助玩家选择正确的水晶属性