《伊克西翁》游民评测7.1分冰冷残酷的太空漂泊
当我在二月播放IXION的演示时,像大多数玩家一样,空间站+模拟游戏对我来说是一对近乎完美的组合,就像一艘孤独的船
在真正的游戏结束后,IXION,在星系间移动的空间站实际上是在做它的工作,玩家们不仅要生存,而且要利用它来探索和进步
但他并不比空间站更惊讶。他们会教你如何不合理地配置关键的资源
最近,虽然这些问题已经得到解决,但即使对于球员来说,上半段的比赛并不平静,后面的一切都将保持在空气中,因为球员上半段的生活
"最后的希望"是大多数人的想像力和工作的一个词"发展机会和财富"但在IXION,开发人员们说空间是冷酷无情的
玩家们控制的空间站是他们建造的第一个探索外太空星球的大型项目但是在太阴第一次登陆月球之后
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如果我们跟随泰拳的脚步我们可以从不同的角度感受到太空的残酷虽然不是人类造成的灾难
自从地球被摧毁后,人类间的攻击痕迹几乎无处不在:太空站解体,银河系解体
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这出戏的名字来自希腊神话宙斯别无选择只能惩罚他
在实际游戏中,我几乎总是从不同的角度来规划和选择生产基础架构,同时也面临着规划和选择方面的难题
经过一个类似的训练,玩家从内部控制整个空间站,IXION有三个视角,空间站内部、外部和银河图中有六个不同的空间站除了第一区以外,其他五个区域的锁都需要资源在最基本的餐厅、仓库和其他设施建立之后,玩家就可以直接在新区内建造所有锁定的建筑
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在生产和建设方面,IXION看起来与大多数农业游戏不同的是:建造道路、仓库和工厂、组织生产-我不知道这些内容非常熟悉,因此您可以立即开始规划和构建,如果您是一个从未接触过模拟构建游戏的新手,可以在游戏的左侧提供帮助
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一旦他们知道了游戏的内容玩家就必须面对他们面临的第一个选择
游戏开始时玩家必须把所有的建筑放在开始的地方几乎每一个源头都有一个仓库每个仓库的处理能力都是有限的
当新的区域打开时,将继续复制先前区域的结构,从而为玩家提供更多的解决方案,从而改变“新城市”的功能
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为了确保资源在区域之间移动,IXION具有跨区域的物料传送系统,简而言之,为不同区域中的项目存储量指定一个值
此外,开辟新的区域有助于减少球员的人口压力随着球员的产出增加,新的区域将会出现劳动力短缺和人员流动
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简单来说,玩家在不同区域之间工作,专注于不同区域之间的产业中心30,就像一般的建筑一样
空间站在一个故事之后,除了失去最大的生命值之外,还会继续失去生命值,随着游戏的进行,随着游戏玩家的数量的增加,生命值也会随之下降
因此车身修理再次测试了球员的资源分配能力,因为随着车身损坏的增加,修理所需的材料将会增加,但与此同时
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根据经常访问的空间站内部和外部的情况,从历史发展和外部侦察系统的角度来看,并不那么复杂,因为它是一个相当于港口的“停车场”
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因此,测试船、货船或采矿船,在研究过程中,参与者必须作出选择,并且必须面对事件,而这些事件必须得到调查的结果,货船和采矿船都是参与者
3号。像我这样的人几乎没有计划
因此,对于IXON来说,选择和规划已成为游戏中最重要的一点,如何在需要慎重考虑的情况下做出最佳解决方案
希腊神话中的第一季是我在游戏中最真实的体验不管是上一集的中级配置还是游戏机制开发者对上一集的中级玩家的级别都很有信心
例如,在空间站上进行第二次跳伞时最重要的机身维修,如果是合金的话,飞船的生命值就会增加30
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此外,上半部的资源数量设定为IXION,上半部的资源数量设定为" true ",用于解锁技术的资源数量几乎为零
5的第一部分资源很少
此外,如果你继续走下去,你会降低你的游戏人员的压力,降低你的生产力,让你完成主线,并进入下一个星系,当这些因素结合在一起的时候
好的一面是,这些设置让球员保持头脑清醒,专注于完成他们的主要目标,但另一方面,农场游戏的舒适感和舒适感在IXION上没有任何下降
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此外,作为一个经常使用的游戏,IXION的细节有很多地方是可以开发的,例如,只需按一下按钮就可以调用外部研究船或设置批处理任务
此外,由于缺乏在I站内建立一些非个人化的捷径,建筑的大规模复制和破坏支援,IXION的游戏建筑如果你被错误地安置了,你会看到整个建筑物可能会再次倒塌,而你的血压是买的吗?不,不,不,不
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最后,作为一个太空农场游戏,IXION不仅是一个寒冷的太空世界,而且在空间站周围写着" taikun不仅是为了玩家的生活
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