《你好邻居2》评测5.5分匆忙上架的半成品
这可能是我在"你好邻居2 "游戏中最真实的心理反映
因为我听说在一项新的研究中"你好邻居"改变了玩家的行为所以我第一次看到的创新是"你好邻居2 "
仅具备广告中显示的学习能力
您不需要花费墨水和墨水来提出非常有趣的建议,“您好,邻居2”上文中提到的图像质量只是做了一些改进。可以忽略或放弃对其他部分的更改
您可以通过观察场景中的所有元素,通过交互和组合来解决深度不足的谜题“hello neighbors 2”。玩家所做的是找到“钥匙”的过程
将所有谜题合并到一个小的区域可以让玩家轻松解决问题,但此解决方案并无关联。相反,牌收垃圾时间
如果一个玩家经常在一个游戏中被关闭,或者无法追踪玩家想要的洞,或者他对游戏中的解决方案产生了误解,他会寻找线索
因为"你好邻居2 "的玩家无法快速确认重要内容
做了很多没用的房子和街道
"缺少必要的指导内容
除了前面的键盘快速说明之外,本书中没有说明内容,尽管我们以前的工作没有提供任何培训
即使没有详细的解决方案演示,您也必须向玩家传达基本的游戏概念,例如“梦中梦”
游戏开始时必须为玩家建立「谜题规则」
"你好邻居2 "并不是解决谜题的新方法而是一系列的本能反应总是试图杀死我的敌人
没有钥匙在NPC中的线索
如果游戏的直觉没有给出相反的思考信号,玩家就很难打破现有的思维模式,因为长期没有游戏反馈,玩家的耐心就很小了
“深度迷题设计不足
大部分的游戏设计都停留在“无礼”的初级阶段
刚开始的时候,我从没想过玩家会看到一个全彩的三齿游戏装置和一个缺失的零件,直到这个简单的猫捉老虎游戏结束
号
在第一章里,即使是一个简单的穷方法把字母和玩具放在一起,也取得了巨大的胜利
号
一个支离破碎的想法
在解谜游戏中,思考的一致性非常重要
这个研究被NPC抓到后会马上被赶出家门失去所有的物件,但是分散注意力并不是为了躲避NPC而消耗的能量,而是很难取得一些物件
不良的姿势,严密的姿势,粘稠的动作,三十度音阶,同样的痛苦动作,让玩家不再去想以前的谜题,把他们所有的注意力都集中在新的物体上
号
因此,玩家几乎每一个谜题的解答都被打碎了,无法掌握解答的节奏,游戏总是很累
另外,我在逃跑的时候不小心撞到了一个上锁的房间当角色在黑暗中醒来时
也许这能让派对更有创意但正常的游戏程序会带来毁灭性的影响
在steam中,“Hello Neighbor 2”是一个隐藏的恐惧游戏,它是一个“跑酷2”用户的专用标签,代表“好邻居2”的正式游戏位置。另一个代表游戏类别,需要在真实游戏中进行分类
号
至少在这个游戏中我经常作为一个障碍或者辅助设施运行
其根本原因是AI的逻辑非常严格,与学习能力相比。所有的NPC都有一个固定的RPG类巡逻路线和一个范围的仇恨几乎是所有球员的最佳表现
另一方面,由于人大感惊讶的视觉和听觉,他们的下乡甚至难以承受极大的仇恨,有时仍是邻居的最佳方式
0,即使是为了逃离你的邻居
也许把你邻居的眼睛从你屁股里挖出来是最粗鲁但最有效的方法
如果你了解"你好邻居"这一代人的故事你就会了解你邻居Theodore Peterson的不为人知的困难
65432 + 111
"你好邻居2 "的故事在西奥多·彼得森去世两年后演员们将扮演一个记者的角色他们在游戏里什么都没做
是啊,很短的过渡或很长的解决方案,没有人告诉我
2过渡期间通常会发生压力大但无意义的小运动
缺乏支持后,游戏中的怪异、可疑气氛就消失了,而主人公昆汀看上去就像一只老鼠,我通常会产生窃贼被杀的幻觉
我从不知道这一趟的目的但我在他家把花给撕了把他的地毯给撕了把他的钥匙扔了
65432 + 133
如果这个游戏叫"邻居2 "或者"小偷2 "我可以给你7分以上
最后,“你好,邻居2”是一款功能非常强大的五子棋游戏,它是人们最直观的框架,不应该只为这些浅显的游戏涂饰“活的AI大脑”和透明的沙盒游戏,游戏的优势游戏什么都没做
这个游戏的未来可能是一个重建的涅槃但是至少现在戴上一顶"垃圾游戏"的帽子是有道理的
65432 + 143