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《大多数》EA版评测7.9分回忆我深灰色的人生

2023-01-09 20:44:20

注意:这是根据作者的实际经验,也包含一些虚构的成分

我从没想到会有一场让我回到过去的游戏当我玩大部分游戏的时候就像是在我毕业的前一个小时里的一场浪潮

几年前,当他来到公车站时我就像《大部分》里的女主角一样在车站消失了

我在路边给我妈写了封信把手指滑过屏幕最后一个月前你留了言

一个月前,当毕业季节临近的时候,很多学生想为实习或最后一个班工作,培训太贵了,我脱不开身。我不得不签了贷款协议那天晚上我妈给我发短信我把学生们给我的"信息技术培训手册"叠好藏在包里

一个月后,我买了一辆去成都的火车,他换了车,最后停在了春熙街的拐角,我花了一千多美元才攒下了生活费用那年我22岁

我也是多数人

我的第一份工作是"大部分"游戏的开始和我毕业时一样的绝望-我不知道这似乎是一个压倒性的目标

每个移民到国外的工人都是这样开始赚钱的大多数情况下玩家的第一站

主角的能力是由速度智慧和头脑四个方面来衡量的前两个很容易被理解,但头脑其实更具心理年龄,世界的权利

随着您的工作能力的提高,角色的功能将会增强,因此我们需要在专业技能树中创建更多的员工类型,并且如果您每天都需要,而且可以经济实惠地进行更改

游戏中,你会得到更专业的练习

事实上,我的工作经验告诉我,当我毕业时,我非常敏感,我的第一天工作就是分发最简单的小册子

这并不容易,我更幸运地告诉你,每天有多少个小册子被分发,并有更多的人谁是咨询委员会的工作人员。你知道,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,第一天我发传单的时候有三个人打电话给我们他们不想把我们分配到一个十字路口因为他们不想把我们分配给那些不能入住的人

这是我第一次在街上碰到陌生人的窗户我接受了他们的眼睛我不得不观察、轻视和无视

第二,你为什么要考虑到衣食住行,凭着家族的本事挣钱呢

衣服脏,人多是脏的,玩家可以选择住在酒店,租或直接买房子,还有很多人和一个人的房间选择。玩家必须在便宜和健康之间做出选择

起初我不知道酒店的卫生设施有多差但至少应该有一条水管然后我想到了自己的状况

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我到成都时,连酒店都没住,因为听说青年旅馆赚的钱多,就叫青年旅馆,实际上是一间大房子的几层床铺,七八个工人晚上睡在一个房间里

但我终于和一群陌生人上床了两天后我离开了我还找到了一家飞船旅馆

但我没有地方去毕业,所以,实际上,当我写你的简历和打一个结,赚钱并不那么急

大部分的食物都在每条街上都有7到8个食物从5美元的臭豆腐到60美元的奢侈品

从员工的角度来看,便宜的最好的食物是游戏中最好的特别是象棋,但如果你想每天在角色的胃里做爱,你不能这么做

游戏中有很多看似相似的情境价值,但实际的效果却是不同的:精神和心智、饱腹和食物的充足性等变化看起来都很荒唐,但我认为制作团队真正需要的是人

有趣的是,当你再次吃同样的食物时,你会变得不那么满意,直到你变成一个消极的消费者。在这个游戏中,一个卖煎饼水果的女人有一个游戏

在游戏里,有时你会遇到太多的工作时间,因为我花了太多的时间,我从来没有吃超过20美元的食物,我订购了一个40美元的烧烤在你的嘴

其实,我住在楼下的一家胶囊旅馆里,从我住在那里的第一天起,我就一直在想这家店不是为了吃饭,而是某种“我可以吃,我其实可以吃”的心理

我第一次出价的那天晚上我去了趟米其林我点了一条最贵的米线

他在第三周前破解了整个城市的地图

游戏也很友好。至少当我们开始搬家的时候你不会遇到这种事因为我工作太忙或者生病了

但现实生活并不像游戏那么完美我住的酒店就在胶囊酒店的旁边。有一次我经过那扇门。他发现我不在酒店想炒我鱿鱼有时候他会叫客人来但保安不让他上楼

回到酒店前,只见酒店前一片争论,外面没有保安,他走到酒店楼上投降,回来时,车已被保安推倒在地,配送箱里吃

生活中有很多不好的事情,情绪管理是非常重要的,非常简单,因为你可以在任何地方玩游戏,就像工作一样。你可以去公园和妈妈们跳舞。你可以打撞球、打麻将或者每天在胶囊里睡觉的人的设置并不那么复杂

公园常见的环形游戏。我从没戴过

起初,我认为有很多类似的市场,像餐馆,很多重复的功能设施,但一个小城镇需要做的不仅仅是在你的周围

第四,我认为大部分玩家的目标是发现这个游戏的"大部分"或者是在NPC中的轶事

号。一个月的薪水没什么好担心的

除了背景设定过于逼真之外,大部分游戏玩家都倾向于使用价值观念,同时还具备30种进阶的运算和规划功能

现在,EA版本的故事模式只开启了一个,一开始是支付10,000美元的债务,在第30天的帐户完成后,游戏结束,但在它通过了故事模式之后,挑战模式

挑战模式也是设定好的英雄比如一个角色不能从事任何需要体力的工作

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但老实说我很羡慕一个努力过自己生活的人当我第一次发传单的时候他的家人每天喝的汽水都比我们多

有时候我不知道自己是大多数人还是少数人就像两种生活状态之间缺少了一个中间部分

打开“大部分”的故事和困难后,将打开新的开头单词,为该字符提供了一个有用的开头单词

沙盒模型真的是一个开放的游戏所有的区域都可以在没有限制的情况下进行

1销售煎饼

但目前EA的游戏内容还不清楚;银行和夜总会等场所旨在赚更多的钱,并监控更多的角色,当最后角色稳定工作时,日常的现金交易几乎是一样的,会带来更多的游戏不足问题

最后,对于大多数人来说这是一个多么糟糕的游戏或者是一个社会新闻的视角来看待这些工人的生活

但现实生活中的一切都比游戏更不可预测和不可预测我们是要用更高的视角来尝试“大部分”生活还是用一个共同的视角来理解他们的想法

我不知道但据我所知大部分人还是住在简陋的旅馆有一天他们会洗完澡回到床上刷手机睡觉迎接新的一天

“大部分”游戏Steam购买地址:单击链接

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