《宝可梦:朱/紫》对战模式火爆猴强度分析
"大梦朱紫青"是一只很性感的猴子。但是性感的猴子能改变这种情况吗?和匿名的DD单键游戏玩家bingo cryptography相比
数据分析
首先,看看热猴子的四周:65/60/70
死猴子在110/80/90的范围内
然后是速度,热猴95,死猴90
那就让我们来看看热猴的弱点
错误1,HP严重受伤2,缺少鬼章3增加
优点1,比死猴子高2,3倍,缺少鬼功能(原因以后)4,要点:愤怒的针灸疗法
热猴的105次攻击比死猴低10分
虽然从长远来看,65 HP确实很低,但由于打愤怒针灸,所有的努力都可以增加到更长的时间,而一般的耐力在石质的增加其实是很好的
从进攻的角度来看,95的速度虽然还是有点丢人,但毕竟还是有一个非常不舒服的资本,因为不需要健美
老鼠的一面选择了一面聚焦镜,因为它想激发愤怒
告诉我为什么以前没有鬼因为没有钛金猴子可以直接被几只老鼠抓到然后攻城就成了一件坏事,
计算出一次重要的撞击的可能性
攻城:稳定的4次发射概率为1-(7/8)^ 4 = 41.4发射
鼠标数量:由于没有广角反射镜,所以击数不稳定,这里指定击数至少一次的可能性
五次:百分之四十八点七
六次:55.1%的准确率
七次:60.7%的回报
八次:百分之五点六
9点69分
十点七十三分
也就是说触发事件的可能性是有保证的
与死猿的身体发育能力不同的是+6的握拳是直接的握拳
但如果激怒点成功的话,能量就会达到1400
共享人才的选择和努力
技能:愤怒的拳头保护/地震/岩石Avalanche
作业方向:HP分为两大类:252类,然后视环境而定,分别为更长、更快、更快30类
它需要更长的时间来适应,因为惠普的充电是172次,老鼠虽然多打了10下,但为了让猴子存活下来,它还是很痛苦(但另一次
在4到7年的时间里,猴子的防御会使它们的努力达到伤害的程度
举例来说,一只没有防御能力的猴子
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