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巫师3次世代画面设置优化指南

感谢感激雨霰 2022-12-23 09:08:15

大部分的下一代玩家都不知道如何设定萤幕

向导3已针对新一代图像设置进行了优化

DX11和amp DX12:在相同的屏幕设置下,DX11的帧数量稍高。但是,如果打开DX12、FSR或DLSS后,您的框架数量非常模糊,则为30

消除锯齿:增加DLSS和FSR影格,必须先开启。通常4K显示性能匹配,2K显示质量匹配1080p。传统消除锯齿的TAAU性能成本较高,但

影像媒体复叠:仅建议使用新一代的SSAO。屏幕区域镜像对图像质量的影响较小,d35

动态模糊& amp模糊:当使用控制点且影格数较低时,改善外观;除此之外。

引人入胜的反射:当您遇到光源时,影像会变亮,并且对效能的影响较小

深度:增加对远程对象的关注,对图像质量的影响较小,但有助于隐藏某些模型和较低质量的模型,并根据全局视图打开30

颜色差异很难分辨。建议关闭

晕映:减少萤幕角落的亮度。有些地图上有些东西是看不见的。建议您关闭。

射线的工作30

相机效果:模拟相机镜头的转换,并个别开启。

头发技术:大部分是人的头发,而不是怪物的头发。比较食物的配置,并在不影响图像质量的情况下

背景角色数:影响最大值而不是创建NPC的可能性。此值通常非常困难且建议较低

阴影品质:主要影响阴影的解析度和可见性范围,从「高」和「高+近」、「中」和「低」检视

表面品质:不显示影像变更,而且几乎不会影响框架。将影格数目设定为低,否则

水的品质:在没有光照的情况下很难分辨出差别,但较高或较高的船在水面上会产生摆动的效果,因此建议调整较高,以便降低

树叶的可视距离:最远处的树木和草原,是一个令人印象深刻的设置。「低」和「高+影像」和「框架」效果呈线性

灌木密度:影响叶片可见距离性能的重要因素。建议的高+ +”

素材质量:帧不受影响,但视频内存不受影响。会影响贴图的载入速度。此外,光迹追踪开启还会占用大量记忆体,并可能导致框架掉落。在任务管理器中验证内存使用情况,kali

详细等级:在不影响贴图分辨率的情况下,贴图(例如地面上的血)的可见距离、性能和图像质量受到影响较小,建议使用

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