《死亡空间:重制版》开发者日志随机生成千种事件
过去十年来,死亡空间迷们终于在一月份开发出了一个死亡空间:除了重新设计采访之外,EA官员还将尝试重新设计
恐惧来自于不确定性。atmosfer恐怖游戏的重要组成部分是环境、紧张、骚扰玩家以及为恐怖游戏创造环境。游戏的高级管理人员eric baptizat在视觉、声音、灯光等方面更有活力
主要的灯光大师迈克尔·阿曼斯说他的游戏中有很强的灯光元素所以当玩家从一个区域移动到另一个区域时
埃里克说的是一种控制球员压力的方法,这总能让球员们更加小心,这种引擎可能会产生超过1200个独特的随机事件
所有这些元素,如声音或光线的变化,烟雾,蒸汽和敌人的形成