《星空》总监谈游戏开放世界:游戏内容比规模大小更重要
随着科技的进步,游戏开发者们的野心越来越大,在过去的十年里,开放的世界游戏的规模也越来越大,令人吃惊的是,30
他在Bethesda主持Howard Star的游戏完成后不久他就在做"古卷轴6 "最近他在《卫报》上发表了更具互动性和系统性的公开世界游戏
Howard说"一个人可以同时玩几个小时的游戏"不管玩家用的是什么装置或者在哪里未来五到十年他都会在游戏世界里玩
“在开放的游戏世界里,我希望更多的互动和更多的系统冲突,这样玩家就可以表达他们自己,我认为扩展并不总是最好的目标”(记录)
霍华德的观点很简单,比如说刺客信条:奥德赛是一个典型的例子,它是一个很大的世界,没有足够的内容来填满
《星际迷航》目前正在改进中但发布日期尚未公布细节