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艾尔登法环1.08强力战灰推荐

狼雨酒 2022-12-10 13:11:42

你不确定1点08分的时候我会给你1点08分的

Alden Fae戒指1

1.趴下!趴下

困难:开始

损坏程度:中等,攻击类型,b级

失衡:最严重

冲突:失败

耐用性:卸下500个

前摆动:长

范围:更小、更大的冲击波

场景:水晶人,巨龙,绿龙,树木守护神,爬行动物

评估:简单来说,一个狮子头切开术(伤害较低),用来对抗压力和逃跑压力

2.暴风雨要来了

抓住你的困难

损坏程度:高a级战技(与武器板成正比),每击的命中率近似

不平等:高,关于武器类型

撞击:三度

耐用性:更高

预摆动:短

范围:居中对齐

士兵,司机,鸟,狗,老鼠,狮子,混血儿,黑刀,灭音器

评估:对于大型武器,攻击速度平稳,异常情况下效率较高

三个。弓箭手!弓箭手

困难:开始

损坏程度:高a级战斗技术,高打击率

不稳定:高,相当于重击

撞击:飞行

耐力:弓箭手瞬间提供很高的耐力,但没有免疫力

前摆臂:中摆臂

范围:在前面单击

人的怪物是一种低硬度的怪物它会让老板们互相残杀来交换血液

4.神圣的刀

困难:开始

伤害:高+圣鬼40p

不平衡:一般

冲突:常规

耐用性:更高

前摆臂:中摆臂

范围:从前面到后面

任何死去的敌人(死鸟,号战舰)都会阻止死去的自然人复活

评估:任何武器都可以用来对付已死的敌人

5.世界和地方

困难:理论上

伤害:中、重打

不稳定性:高

撞击:像是向下的刀和冲击波会产生更大的冲击

耐用性:高

前摆臂:中摆臂

范围:较大的冲击波会产生较大的正向冲击距离

适合场景:非常奇怪

评估:基本版本的黑潮比黄金更有用

6.好冷的雾

挑战:击败卡里斯塔

伤害:中度伤害,恶魔冰冻40s,冰冻雾积聚得太快

不平衡:一般

冲突:常规

耐用性:更高

前摆臂:中摆臂

范围:前向近距离

更大的武器用于直接攻击

评估:如模块和圣刀,特别用于连接恶魔,龙和黄树的化身使用冻结雾

闪电!闪电

困难:理论上来说

损坏:高(极低的蓝色耗电量)+40s闪电

不平衡:一般

冲突:常规

耐用性:一般

预摆动:短

范围:预单击距离

"闪电恶魔"

评估:与未来的神奇作战技术不同,损伤较高,蓝色消耗较低,蓝色伤害率较好,通常是运动机制

8.祈祷吧

困难:理论上来说

伤害:较高(较高的蓝色消耗量)、血量(每枪毙敌人30%的最大血量,对12月份的朋友有效)

不稳定性:高

冲突:失败

耐用性:高

前摆动:长

范围:在前面单击

场景:几乎所有的东西

评估:大家都知道你很强,我也不会。我只是说,一次干掉多个敌人要比30%还难

9.剑舞

困难度:可用于启动

损坏程度:高(极低的蓝色消耗)与武器面板成正比

不平衡:一般

撞击:高

耐用性:一般

前摆臂:中摆臂

范围:较大区域(与武器长度成正比)

区域:我们推所有东西,攻击老板

评估:我不想说,每个人都知道它很有用,大范围的攻击速度固定的高面板长枪(夜间骑兵矛,大

附注注:一+0,你知道冰刀变大了吗

-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途

困难:开始

损坏:高(170尺寸,低蓝色消耗)屏蔽率高

不稳定性:高

撞击:高

耐用性:一般

预摆动:比较短

范围:前距离输入

适用范围:几乎所有场景,为组提供强大动力

评估:先下手为强,先下手为强,先下手为强,再下手为强,再下手为强,不久,牙就青了

11.转变的过程

困难:开始

损坏程度:高

不稳定性:高

撞击:高

耐用性:一般

预摆动:比较短

射程:与武器长度成正比

适用范围:推送图、低固件boss

评估:如您所知,前一版本的大规模杀伤性武器的释放s30

石之剑

困难:开始

损坏:向下滑动+60s移除两个损坏

不稳定:武器的不稳定上升了一点

冲突:常规

耐用性:一般

预摆动:短

范围:贴上

合适的范围:魔鬼(特别是锤子、锤子)

评估:1.08%的波动幅度应该是10%,双刃剑应该是6.5,但石刀仍可使用

13.开火!开火

困难:开始

伤害:高(火焰+派生的打击),源自火中被魔所逼迫的40STR

不平衡:一般

撞击:更高

耐用性:一般

预摆动:短

范围:前翼

相关范围:推图(适用于矿工),撒旦

评估:虽然他被刺伤但最强大的战斗能力比不上PV

14.幽灵枪

困难:魔法学校就在水车前面

损坏程度:一般,与武器板无关

平衡:固定251

撞击:更高

耐用性:一般

预摆动:短

范围:太远

合适的射程:远距离射击,不要射恶龙的头

评估:只允许近距离战斗人员在很少的距离内使用

15.战斗!战斗

困难的是尼姆原生虫

损坏程度:高

不平衡:一般

撞击:更高

耐用性:更高

预摆动:短

射程:与武器长度成正比

合适的范围:一个人推,老板抓时间

评估:您可以部署持续的攻击类型,甚至可以部署大型武器(夜巡枪),以积累快速损坏的例外情况

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