艾尔登法环1.08强力战灰推荐
你不确定1点08分的时候我会给你1点08分的
Alden Fae戒指1
1.趴下!趴下
困难:开始
损坏程度:中等,攻击类型,b级
失衡:最严重
冲突:失败
耐用性:卸下500个
前摆动:长
范围:更小、更大的冲击波
场景:水晶人,巨龙,绿龙,树木守护神,爬行动物
评估:简单来说,一个狮子头切开术(伤害较低),用来对抗压力和逃跑压力
2.暴风雨要来了
抓住你的困难
损坏程度:高a级战技(与武器板成正比),每击的命中率近似
不平等:高,关于武器类型
撞击:三度
耐用性:更高
预摆动:短
范围:居中对齐
士兵,司机,鸟,狗,老鼠,狮子,混血儿,黑刀,灭音器
评估:对于大型武器,攻击速度平稳,异常情况下效率较高
三个。弓箭手!弓箭手
困难:开始
损坏程度:高a级战斗技术,高打击率
不稳定:高,相当于重击
撞击:飞行
耐力:弓箭手瞬间提供很高的耐力,但没有免疫力
前摆臂:中摆臂
范围:在前面单击
人的怪物是一种低硬度的怪物它会让老板们互相残杀来交换血液
4.神圣的刀
困难:开始
伤害:高+圣鬼40p
不平衡:一般
冲突:常规
耐用性:更高
前摆臂:中摆臂
范围:从前面到后面
任何死去的敌人(死鸟,号战舰)都会阻止死去的自然人复活
评估:任何武器都可以用来对付已死的敌人
5.世界和地方
困难:理论上
伤害:中、重打
不稳定性:高
撞击:像是向下的刀和冲击波会产生更大的冲击
耐用性:高
前摆臂:中摆臂
范围:较大的冲击波会产生较大的正向冲击距离
适合场景:非常奇怪
评估:基本版本的黑潮比黄金更有用
6.好冷的雾
挑战:击败卡里斯塔
伤害:中度伤害,恶魔冰冻40s,冰冻雾积聚得太快
不平衡:一般
冲突:常规
耐用性:更高
前摆臂:中摆臂
范围:前向近距离
更大的武器用于直接攻击
评估:如模块和圣刀,特别用于连接恶魔,龙和黄树的化身使用冻结雾
闪电!闪电
困难:理论上来说
损坏:高(极低的蓝色耗电量)+40s闪电
不平衡:一般
冲突:常规
耐用性:一般
预摆动:短
范围:预单击距离
"闪电恶魔"
评估:与未来的神奇作战技术不同,损伤较高,蓝色消耗较低,蓝色伤害率较好,通常是运动机制
8.祈祷吧
困难:理论上来说
伤害:较高(较高的蓝色消耗量)、血量(每枪毙敌人30%的最大血量,对12月份的朋友有效)
不稳定性:高
冲突:失败
耐用性:高
前摆动:长
范围:在前面单击
场景:几乎所有的东西
评估:大家都知道你很强,我也不会。我只是说,一次干掉多个敌人要比30%还难
9.剑舞
困难度:可用于启动
损坏程度:高(极低的蓝色消耗)与武器面板成正比
不平衡:一般
撞击:高
耐用性:一般
前摆臂:中摆臂
范围:较大区域(与武器长度成正比)
区域:我们推所有东西,攻击老板
评估:我不想说,每个人都知道它很有用,大范围的攻击速度固定的高面板长枪(夜间骑兵矛,大
附注注:一+0,你知道冰刀变大了吗
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
困难:开始
损坏:高(170尺寸,低蓝色消耗)屏蔽率高
不稳定性:高
撞击:高
耐用性:一般
预摆动:比较短
范围:前距离输入
适用范围:几乎所有场景,为组提供强大动力
评估:先下手为强,先下手为强,先下手为强,再下手为强,再下手为强,不久,牙就青了
11.转变的过程
困难:开始
损坏程度:高
不稳定性:高
撞击:高
耐用性:一般
预摆动:比较短
射程:与武器长度成正比
适用范围:推送图、低固件boss
评估:如您所知,前一版本的大规模杀伤性武器的释放s30
石之剑
困难:开始
损坏:向下滑动+60s移除两个损坏
不稳定:武器的不稳定上升了一点
冲突:常规
耐用性:一般
预摆动:短
范围:贴上
合适的范围:魔鬼(特别是锤子、锤子)
评估:1.08%的波动幅度应该是10%,双刃剑应该是6.5,但石刀仍可使用
13.开火!开火
困难:开始
伤害:高(火焰+派生的打击),源自火中被魔所逼迫的40STR
不平衡:一般
撞击:更高
耐用性:一般
预摆动:短
范围:前翼
相关范围:推图(适用于矿工),撒旦
评估:虽然他被刺伤但最强大的战斗能力比不上PV
14.幽灵枪
困难:魔法学校就在水车前面
损坏程度:一般,与武器板无关
平衡:固定251
撞击:更高
耐用性:一般
预摆动:短
范围:太远
合适的射程:远距离射击,不要射恶龙的头
评估:只允许近距离战斗人员在很少的距离内使用
15.战斗!战斗
困难的是尼姆原生虫
损坏程度:高
不平衡:一般
撞击:更高
耐用性:更高
预摆动:短
射程:与武器长度成正比
合适的范围:一个人推,老板抓时间
评估:您可以部署持续的攻击类型,甚至可以部署大型武器(夜巡枪),以积累快速损坏的例外情况