dnf起源版本搬砖攻略血色防线VS格兰迪
dnf的初始版本携带砖地图,由于各种系统的变化,红线倾向,血线稳定的三个速度,六个时间载体
红队防守
血防线是一个特殊的地图,当疲劳值低于8点时,不可输入8点疲劳值。为了便于计算,我们把所有的蓝和白钻石都卖给了商店,黑钻石掉了下来
根据时间线6667的销售额红线的总收益大约是150W这条红线的爆炸率非常好。虽然大部分管道都是左右两边的
红线的优势是没有太多的硬件基础来方便地移动地图,你可以很容易地移动地图,三个快速的缓冲区,海关通道
此外,它的缺点非常明显,专用地图比普通地图产生的金子要少,利润取决于制造材料和设备,并且有太多的砖砌30
格兰迪公共电力站
在第一版的格兰迪之后建议从82层提升到83层说明格兰迪怪物有所改进
废话少说,看他能赚多少钱
总结来说,从a区到a区的雪柜4100,从悬崖上看是2200,黑色钻石的疲劳寿命大约是180瓦
格兰迪的优点和缺点是非常稳定,现在波动不会太大,销量也不会无限,但格兰迪建设站
当你看到上面的讨论时,你会发现两张地图的收入差距很小,血线移动得比格兰迪快,而且在一夜之间就变得富有了
还有一个小小的提醒:随着血腥线路的砖在几天内增加,有一个模糊的增长迹象,如果一个时刻在5000-6000左右
这是dnf初始版本的传输图分析
阿一有什么建议吗?不,不,不,不,不
dnf版本剑更换建议