大话西游手游狂暴率触发实测
什么是谎言的诱因与其他游戏的攻击率相同现在我们来看看西方的愤怒率
首先,假设损坏为1瓦,则损坏等于1.5W WTR
所以暴力是普通伤口的1.5倍
另一件事是,暴力可以和克的伤害相结合
球:1
首先,我们要测试一个人的神奇力量
在第十回合的基础上,看着触发线
如你所见,他已经完成了10圈,超过15%
如你所知,百分之一的人可能会触发两轮,或者百分之九十三的人不会
这个测试的目的只是为了测试魔法的强度。我们要往下看
top2,电源供应器
同一个帐号。暴力发生率是15%。这次用的是分组方法
看看结果如何
你可以看到它引发了超过一秒钟的暴力
也是15%的暴力
我们在上面的测试中发现我们撒的谎是用一个人的咒语来计算的
一般来说,5秒的魔法会引发个别的暴力事件,并引发15秒的可能性
总结一下
大部分的攻击都是针对骗子的伤害john & gt愤怒& gt;Jon
你说得对,但我们必须考虑到所有损害的好处
例如,一个工具忽略了25%,而另一个工具忽略了30%
如果我们忽略了我们的优先次序我只能说你们对平等发展可能没有太大的贡献
所以我们的伤害不是没有大脑
我的建议是30岁前不要吃太多因为克吃了前五种东西
我们孩子没做的事伤害不了我们所以我要改变传统方式
伤害优先>愤怒>作为强有力的堆叠方法,项链和武器正在清洗
在很少的资源下,它可以堆叠到20个,而20个是五分之一,也就是说,有五种方法可以实现组秒魔法
百分之二十的愤怒几乎百分之二十的好的情况下会引发百分之八十的愤怒
当然,这只是数据理论
50%的愤怒还有另一个更高的诱因
从数据来看,这5个法术接近250%,这样就可以将法术强度提高到50%
结束点
一般来说,暴力的伤害在最大限度的效率之下,比强哥更重要,暴力的诱因也是最大的
在pk的时候,它通常是更好的,更凶猛,更不可预测
我几乎每星期都看一次所以我希望你们认真对待这次袭击
这就是我们要做的宣传。希望你能帮忙
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