崩坏3基础数据关系测试报告
三大数据关系测试,基本数据测试报告
今天我要向你们展示三个基本的数据关系:1。辩方律师2号。功能提升率3。攻击率的计算很简单,但官方从未公布
1.减少防卫伤
游戏通常有两种减少伤害的模式。一种是线性伤害减少攻击性伤害计算攻击性伤害减少伤害乘以攻击性伤害的比率
崩溃3是第二个,按比例增长和减少的典型模式
当人们的防卫值增加时,伤口的减少率就提高了,但增加的速度却慢慢减少,这并不意味着防御的伤害减少了。等量的血液总是一致的
减少了百分之二的伤害。大约16个
头儿和奇怪的人还没被测试过盾受伤的机制也还没被测试过
你可以看到,有些武器的防御能力的降低其实是非常有限的
2.属性检查比率
30%的不一致
也就是说,如果100%的损坏是相同的,那么控制的奇怪损坏是130%
3.攻击速度计算
真正的攻击率=意识* 30%至6%的基本攻击率+其他频道的直接攻击率
我做了最累的事。我在三次测试中切了几百刀
现在,即使你知道50多名学生的心碎率,但你可能会发现在真实的战争中暴力率仍然很低,这就是意识de287
首先,我无法直接读取介面来计算真实的攻击率,也无法知道什么是意识价值,什么是暴力攻击,所以战争本身就是
使用二次方程,根据分辨率,30.6% *的意识值+ % 6 =风暴的比率
30.6%的暴力发生率
大约百分之六是简单的攻击率
考虑到样本数量不足上面的数据可能有问题但公式看起来很简单我一直在找第二组数据
我个人认为30%是合理的比例,30%是稻谷欺诈
基本攻击率可能是个错误,因为通常是5%
PS:根据最新的测试
这是你今天的崩溃报告。三个基本数据关系的测试结果。我希望你能提供更多的信息和策略
我建议多一点
他崩溃了。3.其他材料选项。其他材料选项
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