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木卫四协议怎么解决卡顿问题

185563 2022-12-06 18:09:40

在游戏中,它有效地消除了“四引擎游戏”中的“单引擎游戏”的存在性(注:单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏,单引擎游戏)。请记住清除播放器的direct X缓存,您可以在下面看到内容

木卫四协议怎么解决卡顿问题

我们怎么解决卡登的问题此方法消除了幻想4引擎游戏中的cayenne包括新推出的Woodstock 4Rt

请记得清除Direct X快取(全部移除)c: users (使用者名称)\appData\local\nvia\dx快取或执行磁碟清除作业'Direct X快取' '

1.首先,使用Win+R快速键移除工作方块,然后复制指令并输入下列资料夹

% local appdata % callisto协议 save config windowssnoeditrr

2.使用文本编辑器打开engine.ini initr1,例如。美国代码

3.复制并粘贴以下内容

[/ script/ engine.render设置,]

r . shader . optimize = 1

r.最佳化效能= 1

r . aoasyncsbuild queue = 1

r.aocomputeshadormalculation = 1

R.最大各向异性= 161

r.VirtualTexture=1

r .固定问题。书本条件=1

r .固定问题。= 1

r .固定问题。组合连接=1

r . fastvm .分区= 1

r . fastvm . hzb = 1

r . fastvm .色阶分布图=1

r . fastvm . SSR = 1

r .固定影点光源=1

r . fastvm .色调映射=1

r . fastvm . upcale = 1

r . dx11 afternoon = 0

D3D12.PSO .磁盘缓存=1

D3d 12.pso驱动程序优化介质缓存= 1

d3d11型。afrisynectoraires = 1

D3D 11 .仿射帧应用程序= 1

d3d11型。adjustmursulfortzburg = 1

D3d11型。异步引用= 1

d3d11.forcethirtyhz = 0

D3d11型。插入参数Query = 1

d3d d3d 11 . residence management = 1 = 1

d3d 11 . stable verstate = 0

d3d 11 . syncplicity WM = 1

D3D 11型。texture pool客户流抽象= 1

d3d 11 . useupdatetexture 3 dcop点标记器= 1

D3d11型。零缓冲区西伯利亚= 322

d3d12型。afrisynectoraires = 1

D3d12型。Africa框架应用程序= 1

D3d12型。异步引用= 1

d3d12.forcethirtyhz = 0

D3d12型。插入参数Query = 1

d3d d3d 12 . residence management = 1 = 1

d3d 12 . stable sort = 0

d3d 12 . syncplicity WM = 1

D3d12型。texture pool客户流抽象= 1

d3d 12 . useupdatetexture 3 dcop点标记器= 1

D3d12型。零缓冲区B = 128B

r . shaddepinecache .预优化启用= 1

r . shaddepipelneccache . save user cache = 1

r.shaderpipelines = 1

r . shadows小学零年级= 1

影子大师cach hadow = 1

r . shadow . cach ewumptiveas = 1

r.置中目标重新定位方法= 2

场景轴替换工具方法= 1

r . shader complex . shader cache = 1

r . shaddepipelnecache . startup mode = 3

r . shaddepinecache .已启用= 1

r . shaddepinecache . logpso = 1

r . shaddepipelnecache . saveboundpsolog = 1

r.shadepipelinecache.report .报告PSO = 1

r . shaddepinecache . game file mask启用码= 1

r . shaddepipelnecache . laszladshader swhenpacehouse表示式= 1

r . shaddepinecache . batch size = 10

r . Vulcan . pipeline快取记忆体shadow pipeline快取记忆体= 1

r.D3D.ForceDXC=1

R.gtsyctype = 1

尼亚拉. CreateHadersLoad = 1

r . shaddepipelneccache . always generate cache = 0

r.xgeshadercompile = 1 = 1

r . xgsadoratorcomplete . mode = 1

r . xggesh fill . XML . batch groupwise = 256

r . xygesh fill . XML . batch size = 161

r . xygesh fill . XML工作时间= 0.500,000

r .瑞姆豪斯并行算法= 1

r . ricom velopypssdeferrcontext = 1

R.RicmDusethread = 1

r.RHICmdWidth=12

R.平行渲染= 1

R.平行阴影= 1

R.平行透明度= 1

R.平行速度= 1

-= ytet-伊甸园字幕组=-翻译:粒粒尘紫月猫姐校对

r.highqualitylightmaps = 1

r.createhadersload = 1

R.配置查询= 1

[/ script/ engine.engine,]

帧速率=144,000,000

benablemousesmoothing = false

ballow多线程shadow complete = true

[控制台变量]

allowasyncthreadupdates = 1

allowasync thread updates游戏线程更新= 1

allowasyncthreadthreadupdateseditor = 1

S.异步线程启用= truetr

r.createhadersload = 1

D3D12.PSO .磁盘缓存=1

D3d 12.pso驱动程序优化介质缓存= 1

r . shaddepipelnecache . startup mode = 3

r . shaddepinecache .已启用= 1

r . shaddepipelnecache . laszladshader swhenpacehouse表示式= 1

r . Vulcan . pipeline快取记忆体shadow pipeline快取记忆体= 1

r.useshaderkaching = 1

r.useshadowpredraw = 1

R.useyncshadoop编译= 1

r.useshadedbinarache = 1

[纹理流容器

R.S .串流. Boost = 1

r . s . streaming . full军火处理= 1

R.H .策略= 2

R.bferspuccessstoragescontverts = truetr

r.framesforfullupdate = 1

R.S. UseBackgroundThreadpool = 1

r .快取。UpdateEveryFrame=1

R.R .流式传输. drop mips = 0s

r .利马索尔兹冲锋枪= 0

R.串流。最大速率= 1024r

R.串流。minimix预先载入Request = 0

akış.hidden基元escale = 1

r .详图模式=3

R.洛迪美= 0.2

流的。MIB base = 0

R.R .串流。= 1

-水流

R.R .串流。usenewMetrics = 1

流的。多重材质基础= 1

r . shader . optimize = 1

r . shader . fast math = 1

r.useshaderkaching = 1

r.useshadowpredraw = 1

例如,fx.allowgpuparticles = 1

例如,fx.allowasyncheck = 1

例如,早排程= 1 = 1

R.forceallcoreforshaderfilling = 1

例如,batchasyncplicity = 1

例如,fx.batchassynccpatchsize = 1

R.艾米尔艾米尔艾米尔。FastTool已启用= 1

例如,allowgportorder = 1

R.useyncshadoop编译= 1

锁定环境。异步预算= 1

r . hzsb . builditioncomputer = 1

R.多线程地址映射代码= 1

r .多线程= 1

r . rdg . async计算机=1

RHI .最大帧延迟=3

r . target预编译帧时间= 2.00

R.预分配时间= 133

r . Accel预定义的wpatchgnutch time = 0

r . accelerrerg预编译帧时间= 0

R.R .串流。= 1

S.异步线程启用= truetr

S.异步线程启用= 1

流的。池大小= 0

r .虚拟纹理=1

R.R .流式传输.非晶合金= 1

r . max number纹理流帧= 3

r . numstatic component process frame = 3

s.asyncloadingtimelimit = 2.0

s级反应堆更新超时= 1.00

s . unregistrycomponent limit = 0.00

s . asynchronous userfulltimelimit = 0

s .连续性光源提示= 1

优先级语法= 10.00

s.iodispatchcacheziemb功能= 2048

s leveler组件注册粒度= 1

s级电子表格组件= 1

S.最大GRE questsstol = 1001

s.maxreadmirecequesstolmb = 0

s . my bulk资料仓库排序= 1000

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