原神战斗元素反应机制详解
作为一幅巨大的地图,演员们可以在一个叫提多的梦幻世界里遇到不同的人,他们可以分享自己的世界观。他们可以在战争系统中加入一系列的元素反应机制
不同的字符可以部分攻击或释放元素的战斗技巧,以应用与敌人角色相对应的元素属性状态
许多环境物件都有自己的属性,而且浏览者可以为某些特殊目的套用特殊的属性状态
摧毁了琥珀,创造了雨云,这有用吗
有些怪物会在伤害字符时应用与该字符对应的属性状态
来增进自由
一个怪物只能附着一个元素,如果激活第二个元素的效果,这两个元素将在很短的时间内消失
元素交换
当字符或怪物同时具有两种属性时,会产生元素的响应,具体取决于反应性元素:传感器、卓越性、过载、冻结、蒸发、溶解、扩散、晶体
65432 + 4R原始元素反应图
号没什么大不了的
水+冰=冻结
冰淇淋没有直接伤害,但它不会移动的怪物在一段时间内
火和冰=融化
当反应发生时,连接的冰或火元素会分散,而火元素会产生比冰更大的熔融反应
火+水=蒸发
当反应发生时,连接的水或火元素会分散,使水元素蒸发得比火还多
来增进自由
没有损坏,因为这需要第三次循环和其他检查
冰冻的+(手中的剑)=冰块
熔化+闪电=过载
蒸发+冰=冻结
我认为人们受到伤害,无法控制
火+草=焦
烧草的特性可能会持续的伤害火元素的怪物。许瑞德会一直跳下去直到他头上的花着火
风+火/水/冰/雷=分布
elementi & ldquo角色扮演的角色非常重要,它的角色& lt;39激活并传播到环境中& 39按下与自身和敌人相关的天赋键
Ray +冰=超导体
当冰粒接触到闪电时,它会引发超导体反应,使超导体的冰层在12月30日之间经受住物理伤害的几率降低40%,并在8秒之内经受住撞击
伤口已经处理好了
闪电+火=过载
当火元素接触到闪电时会引起过载爆炸会引爆小的敌人
Ray +水=感应器
当闪电接触到水的元素时,电流会感应到周围有水的敌人,这种电流会在作用中造成闪电的伤害
没有伤害,没有控制
岩石+火/水/冰/闪电=晶体
结晶过程会建立对应的元素区块,提供对应的元素保护层
元素反应的好处
我们可以看到堆砌的区域,我们可以用炸药直接攻击
号也可以攻击石头
号号通过元素反应,旅行者不仅可以在结冰的水中行走,还可以提供有趣的游戏
号我们在调查过程中发现你的箱子没有直接打开
0次在某些场景中,我们会看到密封的箱子,然后点燃附近所有的火把
有些火把要小心才能找到所有的东西
65432 + 111您可以使用相同的项目攻击,在Tivath区域的任何位置解除锁定
65432 + 129这些是原始战争元素的反应机制