灵魂之石的幸存者有很多特征。大多数玩家都想知道幸存者的能力是否有所提高幸存者的特点& ldquo状态收集堆(d)提醒% & rdquot;& ldquot;意思是“现状”除以100 &rd现状,我很抱歉,20%等于0.2目前所有的统计数据都是完整的如果状态总数为39,则所有奖励都将增加配方是致命的基本+总和[用于Each Bonus]因此,+20+39组合键和+ 20% = 0.2 + 0.2 = 0.4组合键和状态&rs现状攻击功能释放频率增大频率会降低所有活动技能的冷却时间(包括提高)hellip对不起技能冷却时间:基本冷却时间/成长频率(魔法频率,降低mdash)冷却时间的一半冷却时间不得少于0.2秒无论是小组呼叫的频率还是小组攻击的频率对于增强的技能,如果冷却时间低于持续时间,如果该技能永久运行,则不会复盖两个水牛实例并刷新时间巫师攻击吗伤害属性会破坏所有技能的基本伤害,包括被动技能增加对活动能力的损害& rdquo现状不会增加对活动能力所应用的被动能力的打击效果(请参阅活动能力的状态、能力说明)域/域乘法器(AOE)域属性增加了被攻击的区域,在您的士兵具有缓冲能力的区域,以及在您的敌人具有缓冲能力的区域中扩展的区域对于回圈技巧,AOE属性会增加半径,也就是说,碰撞区域会增加AOE属性的影格(将半径乘以圆形区域)所有的技能都有一个范围:即使是看起来像是一个目标的子弹也有一个小范围的射杀敌人AOE增加了子弹的宽度多种应用程序这是一个释放积极技能的机会再施一次魔法的机会就等于多施一次魔法的机会&达100%第一个额外的咒语需要你施第一个额外的魔法。概率为0,4 * & ldquo的多重施咒几率&达100%要施第三种魔法,你必须有100%的几率施第三种魔法他没有得到最大的魔法机会但他的魔法越来越少了被调用的单位可以作为一个组发布,也可以将被调用的单位分组(在能力的固定范围内)(水牛的能力并没有在团体广播中提高一倍,但如果稍有延迟,增加一点魔法会不会有帮助撞击,撞击,撞击攻击的可能性很大,攻击的可能性是100%每个伤口和敌人的攻击都是单独移动的,默认情况下是5%的倍数攻击的可能性增加了敌人的血液和混乱攻击的伤害率是原来的两倍当你撞上的时候,当你撞上的时候,损害是默认的200倍这也是对能力的损害被动技巧也可以使用致命的打击,但只会增加字元属性的打击效果,而非特定技能的打击效果防御功能你的盔甲。装甲部队减轻甲损的默认甲为虫100 &甲&甲&乙&乙&乙&乙&乙&乙&乙&乙&乙&丙甲的力量与甲100基本甲表现出相同的特征受伤率为0.5+0.5% *盔甲的百分比敌人有一百件盔甲盔甲不能低于0盔甲的损坏程度是100盔甲的两倍就是这样默认情况下,拦截部队将敌人的攻击降至零的几率为100,没有任何障碍我们用它来失去我们的机会1至100/障碍率减少攻击减少固定数量的损坏,我无法减少1以下的损坏他是一个投资者,因为开发商对他很好公用程式功能五年级& mdash需要2,000次的经验,乘以1.06的经验体验的碰撞次数体验更丰富选择范围(乘)确定体验的选择区域(不影响资源和心灵宝石的生产)移动速度指定漫游和运行速度技能等等现在什么都不是,只是展示了被动的力量影响了他们的能力状态活动战斗的优势即使是在攻击时也不会受到伤害-损坏情况取决于当前的装甲状态,而不是状态申请中的脆弱程度-当状态被禁用时,呼叫单位的状态影响-当您应用被动& ldquo状态&时报时,您有机会在堆栈中使用50%的状态堆栈,而不依赖于受影响的堆栈数量-这些是被动的链条:低温(可能为50- & gt易碎)+腐蚀性(50%的血液流动,寒冷的可能性为50- & gt易碎的概率为25%)-增加活动能力的危害& rdquo活动能力所应用的被动能力的状态不会受到影响(请参阅活动能力的状态、能力说明)叫一个人来被召唤的部队会利用你被召唤时所拥有的被动能力(除了火盾)状态的实施机会、猛烈攻击的可能性、多重魔法武器、人物选择和人才树奖项不能让您受益您只能选择被动技能它们至少使用与调用技能相同的标签,并且必须使用被动调用来改进此标签(它们还可以使用另一个隐藏标签,因此被动地增加隐藏标签这是完整的灵石幸存者名单。希望了解更多策略的小朋友,请不要错过每天最新、最全面的攻击