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专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

2022-11-07 15:02:21

这是他过去两年做的一个新的多媒体项目他是一个著名的游戏制作人

命运之镜将古典音乐作为一个新的故事讲述年轻女孩的故事她称之为传奇的歌剧和音乐

专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

目前发布的节目内容为" Takeop.Destiny "和"宿命之眼:我是一个完整的内部人员"

自从动画发布后,视频平台上的各种视频都变得流行起来了,自从动画发布以来,这两个二维的头部就已经成为了一个常见的web头

由于佐仓战争30年前就开始了今天的ACG行业已经发生了很大的变化

原弘树王子和他最喜欢的艺术家林书豪最近采访了我们

这是采访

人:弘树王子

1954年生于京都东部的岛田大学毕业

舞台艺术家人物策划人金泽工业大学客座教授

当他加入一个独立的电影团队时,他开始创作

成立red公司,在动画和电视游戏领域取得巨大成功

制作卡通、小说、动画、电视游戏、SNS游戏、电视节目、广播节目等

他最近在国外做大众动画公司的CCO

"太空世界" "樱桃园战争" "魔鬼的英雄"

《命运的回声:命运的节奏》他在2021年做了电视动画而在2022年做了《宿命的回声:和弦呼吸》

专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

漫游和研究俱乐部:“命运之镜”项目,围绕着音乐爱好者的力量展开了一个故事,广子先生这是一个概念

浩纪王子:我曾经听过很多古典音乐,音乐本身会给听众带来很多的影像,比如说,当我听火鸟的歌时,我就想到了一种火鸟,所以我想这就是这个项目的创意来源

研究俱乐部:浩先生听哪些古典音乐,以及他喜欢的作曲家和音乐

我听的是wilhelm furtwangler,Leopold Stokowski,wilhelm kempf,Glen Gould的歌我是通过酋长和音乐家而不是通过作曲家

专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

研究俱乐部:现在有很多角色可以分享,你是如何创作古典音乐的

弘树王子:我首先了解了作曲家们是如何设计原曲的,然后我把我所创作的人物原型传给了我的团队,我对此进行了一次又一次的讨论

我想这个项目的关键是这个团队讨论了角色的形状思维成长历程分享了自己的想法试图创造出这些角色

65432 + 4R

工作俱乐部:广井先生在游戏和动画领域有着丰富的创作经验,他在手工制作方面遇到了新的挑战,如“命运的回响:窦氏内部”

我认为游戏设计是团队合作的第一步就是把制作人的想法融入游戏并确定故事的主题

事实上,在制作和讨论的过程中,我的角色是观察团队是否分享这个故事

研究社:作为业界的领导者,浩纪先生在与像林这样的年轻艺术家合作时,有没有做什么令人印象深刻的事

我第一次看到林的照片时我就想和他一起工作他独特的绘画风格给了我灵感

弘树先生觉得这个项目有什么吸引力

浩纪王子:我认为古典音乐几乎是全世界的共同语言,例如,贝多芬命运交响曲中的许多国家的听众可能会有共同的印象

从樱桃树大战开始,现在是《命运的回响》3

弘树王子:我怎么说呢,我从来没有做过这样的分析

专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

《命运之镜》在中国对动画很感兴趣广岛先生的《命运之镜:窦门》粉丝们有什么要说的吗

弘树王子:因为我和LAM和其他制作人一起工作,这次我遇到了一个很棒的团队,所以我创造了一个很棒的角色

我以前的作品,魔鬼的英雄,天堂的世界,樱花的战争,和我的其他作品

主持人:LAM在人物设计、视觉研究、书籍图片等领域非常受欢迎,在“混响”系列中工作,从事设计工作

专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

研究小组:林被赋予这个角色设计之后,第一个想法是什么?这个角色设计与我们以前的绘画作品相比有什么特点吗

林:我刚从游戏公司出来不久,就收到了命运号Echelon的设计邀请,梦想着成为大型游戏的首席设计师

我很荣幸能和原田裕仁先生共事

说到这本书的特点,你一定选择了古典音乐,虽然是当今比较流行的一种方式,但对于像音乐这样看不见的东西来说,却是同样30人

但我认为它是为了传达你对古典音乐的回答而设计的

专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

命运是命中注定的第一个角色,对吧,宝贝?不,不,不,不,不,不,不,不,不

林:命运是第一个有创意的角色

我在听音乐的时候灵感来了,我在画画我在听命运的交响曲,我创造了命运

他创造了一个美丽的红发女孩的形象她的银发来自贝多芬的形象

专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

研究俱乐部:林最喜欢的球员是哪一个在创作过程中发生了有趣的事情

林:其实我喜欢所有的演员,但我最喜欢的是小星星和g弦上的咏叹调

小星星的草稿送来后,那些喜欢可爱的章节人物的员工告诉我要加强一些女生的感情,所以最后小星星不是i3

在创作的过程中,我非常欣赏那些喜欢小星星的人的观点,我同情他们,我改变了我的想法,我最终变得非常喜欢自己

我很高兴Arias的眼睛很丢脸她是我设计的角色之一而且性格很脆弱

专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM

~磁铁:通常指的是轻蔑的眼神~ ~但不是恶意的,就像中国在动漫展上经常画的那样~

你第一次和浩纪先生共事的时候有印象吗

林:弘树先生,他是一个非常坦率、开朗、和蔼、精力充沛的人,我创作了很多伟大的作品

但他给了我大部分角色的空间,并给了我设计的自由

我很高兴他能和我分享他对图片的看法他在交流中总是充满活力他对自己的作品充满热情

林你喜欢古典音乐吗

林:我对古典音乐知之甚少,但我有机会接触到很多复杂的音乐,并且爱上了古典音乐

个人而言,我更喜欢木星、钟、蝙蝠、四季等歌曲。设计者把音乐循环播放

工作研究俱乐部:羔羊是非常独特的,特别是当你为音乐家设计眼睛的“命运之镜”中人物的眼睛部分时

林:我也觉得我的眼睛和妆画得很漂亮,但在创作故事的时候,你会降低你的自由度,成为现代校园生活的舞台

但这不是一个设计师,而是一个有想象力的音乐,所以我不会限制我的灵感

专访《宿命回响》原作广井王子与插画师LAM0次

您的中国粉丝为您的作品起名为LAM彩色图片以及您的粉丝为您的调色板您有什么想对中国粉丝说的吗

林:我很高兴在中国有这么多的粉丝,感谢大家关注我的照片,这是一个有趣的人的名字。(众笑)

我想让世界各地的人都知道并喜爱这本书里的人物形象丰富多彩我希望有朝一日你会喜欢它们的

采访结束了

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