万国觉醒开局武将排名初始统帅哪个好
国际复兴的战士排序,国家复兴的选择更重要,更好的开始可以发展得更快,
国际复兴的开始1.启动将军/ Scipio非洲
-5秒钟内减少25%的人受伤+ 25
他们想做点什么攻击时10%的攻击部队在下一秒100%的攻击部队被攻击时40%以下的士兵被攻击
非洲围城战7%
著名的家庭军事能力+ 10
当你被攻击的时候15%的几率当你的军队在5秒内发动攻击的可能性低于40的时候袭击发生时15%的人回来了
人才优先提升:1 > 2和3 > 4(卡片1.2,铅字)
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城市的包围力
野蛮人和不偏不倚的目标
一般来说西Hinrich A被认为是一个优秀的紫色指挥官,直接出30
2.第一将军/赫尔姆
(主)它破坏了750个因素来减少v军团的愤怒,100.2秒的沉默是没有用的
军事天才加10次攻击,速度10%
图坦卡蒙的传说,武装部队和警察塔遭到了7%的攻击
我们的国家英雄受伤了10%的人受伤10%的人有机会赢得更多的愤怒
(睡眠)无助感(增强电压)已转换为1150个因素,以减少愤怒
人才优先级提升:1 > 2和4 & gt 3(卡片1、铅字)
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安全强度
包围部队
野蛮人和不偏不倚的目标
就天赋而言,海尔门的损伤程度较高,被认为是紫色的,但他自己却弓着身子,使用起来更糟,或者仔细考虑
3、启始将军/diddie
一个人的愤怒能造成600个伤害,100个愤怒能在2秒内减少25%的攻击
被一群野蛮人和中立的部队打了25%的伤亡
放了凯尔特人的血后,回到50,回到400
斯威尼王后的攻击是5+50%的伤害3+100%的伤害2+150%的可能性
暴徒的愤怒(增强了暴徒的尖叫)-变成1000人,减少100人
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安全强度
包围的密度
野蛮和不偏不倚的目标
紫背忿怒而流血,野地上有好表现,其他士兵也可以带他出去
4、开始一般/简单
上帝的信号:在2秒内,你和你周围的30%的朋友,骑+ 30防守,弓+ 30攻击,并返回50
加总速率提高了25%,负载增加了25%
有百分之十的几率接受治疗
玛丽安娜普尔的攻击增加了25%
在4秒内,上帝的30%他自己和他周围的朋友,骑+ 30防守,弓+ 30攻击,并返回50秒
人才优先级提升:1 > 3和4 & gt I(卡片1,铅字)
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安全强度:73
包围部队
野蛮人和不偏不倚的目标
Jeanne,所有的游戏都是BUFF,他是最强的指挥官,当他的能力在12月30日和其他的士兵在一起的时候,你也可以利用他的天赋,在没有战争的情况下,把资源集中起来
5、启始将军/佩雷拉
(主)攻击(1000怒)-一个人的300个因素的能力受损,会在两秒内造成敌人的300个额外的因素受损,并在释放该能力后
阿斯图里亚斯的祖先10%进攻+10%防守
当你在指挥中心时,有7%的警力
10%的袭击都是暴徒干的
亚瑟的誓言变成了15次攻击+ 15次防守
人才优先级提升:1 > 2和4 & gt 3(卡片1.2,铅字)
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安全强度
包围部队
野蛮人和不偏不倚的目标
非常好的骑兵士兵,佩特拉也有一定的防守能力,被认为是全面的骑兵士兵,但大部分情况下不会带来守城,所以防守
6、孙武首例
孙子兵法中说到:三个敌人中有四百五十个是天赋异禀,下一轮则有一百五十个是天赋异禀。每次出拳50分
当我还是一名战地指挥官时,受伤的士兵减少了7%
减少了10%,步兵的寿命减少了10%
“战技武功秘笈”-活动能力受损+20%
旨在增强武术性。他在对抗五个敌人时得分800
7、第一将领/南马桑
(主)移除7个学员国家/地区的负面影响,并在2秒内造成300个以上的损害
作为防御指挥官,士兵们对这次袭击作出了反击
它们都是有弹性的+ 10次攻击+ 10次攻击都是有弹性的
悲剧结束后10%的可能性袭击目标在2秒钟内造成450人受伤
战斗精神和进攻变成了15%,而不是15%
人才优先级提升:1 > 3和4 & gt I(卡片1,铅字)
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包围部队
野蛮人和不偏不倚的目标
只有紫衣,有自我十二月的攻击,所以可以带着一些伤好的士兵出去,也可以像前守备部队司令的蛮族和不偏不倚的目标和孙武一样,吸自己的血
8、初任将军/拜巴力
沙尘暴(1000怒)-在三个目标中最多射击750个损坏因子,并在两秒钟内加速30%
阿拉伯骑兵20%的攻击力
在进攻的时候,在进攻的时候,在进攻的时候,在防守的时候,有7%和7%在进攻的时候
豹斑海豹的国王在战后处理了两百多名伤兵,在10秒钟内完成任务
把天空变成沙漠风暴,摧毁1000个破坏因子,在两秒内完成50%的距离
人才优先提升:1 > 2和3 > 4(卡片1.2,铅字)
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安全强度:73
城市的包围力
野蛮人和不偏不倚的目标
拜罢,拜罢,拜罢,罢,场大作战,见他的影子,必有几个骑兵,近日会有其他士兵代替拜罢攻城,但他仍是一个很好的勇士,与孙武的血量相同
9、启始将军/伯利兹
在接下来的两秒钟里,一个人的攻击,30%的防御,在下一轮,450个因素
战争对野蛮人和中立部队造成35%的伤害
装甲部队-15%的防御在10秒内提高25%的移动速度
战术震动如果目标不到50%会造成25%的伤害
血腥的装甲部队-30%的骑兵在10秒内提高了50%的移动速度
人才优先级提升:1 > 3和4 & gt I(卡片1,铅字)
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辩护律师的暴力行为
包围部队
对野蛮和不偏不倚的目标的耐受性
伯利兹发挥了最强有力的防御作用,击退了进攻伯利兹的进攻,然后中尉受伤,自己还是一名坦骑者,或者是其他骑着马的士兵,或者是夷人和鞑靼人