全境封锁2和1有什么区别具体都有哪些改动
你好,上一节我们讨论了区域2和区域1的角色模型之间的区别,区域2和区域1的天气,游戏灯光,游戏效果
块1、2、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3、2、3、3、2、3、3、2、3、2、3、3、2、3、3、3、3、2、3、3
虽然所有的载波都是从“国防化一号”上撤下来的,但是轮胎和仪表盘等对象的分辨率大大提高了
65432 + 4R
号
号
让我们来看一下这个游戏的灯光,灯光对海岸防卫队1号的影响是非常惊人的。由于游戏的规模和最大的光明潜力,他被转移到了第二海岸防卫队。但是由于背景的变化,他在不同的层次上工作,但是第二区是因为游戏中到处都是密集的分支
号
号
号
同样地,阴影也是如此。游戏的阴影将会变得更亮,但不会影响现实。但由于树木和树叶的复盖,地面封锁2的阴影变得更为复杂
0次
现在让我们来看看这个游戏的特效。首先,在内圈1,玩家可以射击小的物体,如瓶子,盖子,甚至是轮胎,但在内圈2第二区有更多活动物体。我不知道这是不是真的,火的效果看起来很旧,但游戏的对比度和饱和度有一点不同的灯光效果和滤镜30
65432 + 111
65432 + 129
越来越多,越来越多,越来越多, 接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着,接着 不过,2013年E3的升级版本
65432 + 133
结果是
完整的游戏对比,包括限制2、高品质和高细节处理环境,以及更强的环境光线和相容字元的移动谢谢大家