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原神扩散反应触发机制扩散反应效果

2022-10-30 11:51:35

原始扩散反应触发装置,原始的弓30

原始的扩散反应测试点

西西莉亚,孩子们的武器已经冲破了材料的秘密通道

②土盐岩头盔王的南侧

原神扩散反应触发机制 扩散反应效果

我想第一个反应是跳伞造成的伤害

温蒂在活动中增加了一个主要的元素伤害引起4-6的传播反应所以温蒂要做个大动作是很正常的

冰、火、闪电、水系怪物的风力特性

由于风的反应是在风元素之后发生的所以只有在强风中才能直接杀死怪物

对于许多奇怪的事情来说,传播增加了许多在周围的怪物传播的元元素

同时连接到多个奇怪的元素30

奇怪的是,通常只有两个扩散性损伤,在一个天赋范围内,奇怪的数字传播得越多,数字就越多

这里有两个例外

当盾和杆被点燃时,盾和杆可以作为火的传播单位。额外的传播损失和三个传播的数量(通常是由于传播而使防护罩失效30

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防护罩只剩两个损坏

水只能引发它自己的扩散其它奇怪的损伤不会扩散所以只有一个数量的扩散

无论是四周的水还是秋天的水都是二位数字的

当你有两个奇怪的元素时,当你有两个元素可以回答

损坏的数量会变成风损坏+两个扩展损坏+第二阶段的元素反应损坏

其他元素的反应也是一样的

65432 + 4R

例外情况:水元素的扩散+元素的反应会造成一些破坏(没有水的奇怪东西不会引发第二阶段,没错。这里什么都没有

此外,如果在测试过程中连接了一个功能强大的元素,并且该元素已损坏30

我们假设它消耗了一些元素

最后,它可能会被风暴袭击

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