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《原神》3.1伤害计算方法详解

2022-10-17 12:11:43

在3.1版的"原神"之后,损失的计算方法发生了变化,许多小伙伴还不知道如何计算损失

我为什么要再说一遍

由于Albedo的新技术已经出现,他证实了秋天的四种生命效应(和夜宫e)的能力增强了

攻击,期望,伤害计算

我相信大多数小朋友都知道算法的重要性但为了理解这一点,我要给你们一个简单的解释

撞击力x撞击速度x撞击力+撞击力x撞击力

在这里,预期的损失,只是攻击的力量,人才的比例,攻击的30,也就是说,预期的损失,角色的攻击之间的损失

这就是为什么它被用来比较一些神圣的东西

伤害别人并不是真的伤害孩子还是孩子

宫殿的元素、战技以及秋天的四种生活都在增加

您修改的圣物为“空杯子”,并且在攻击强度和元素损坏之间更改了主词,计算结果为^ (1 +元素损坏+ art)

"受伤区域"是指耐力的提高、元素的损伤、圣物的损伤、武器的损伤(雷声)以及天赋的损伤

事实上,当你计算猛烈的攻击和期望时,你可能会认为大部分的伤害是不必要的,但这增加了计算的难度,所以是神圣的

防御机制

首先,你要知道上帝对怪兽的防御通常是这样的:防守=怪兽等级x 5 + 500

原神的防御不是一般游戏中的“进攻-防守”设置,而是列出了一组更复杂的计算

敌人的防御能力

例如,90个字符会导致90个字符与90个字符的顶面人物发生冲突

950/950+90×5+500=1/2

所以山民的防御率下降了1/2

P.S .设置敌人和敌人的等级,并减少你的防御

[防御减] = (Y × 5 + 500)/ (5 + Y + 5 + 500 = 1/ 2)

所以当你对付一个像你这样的怪物时你的防御能力会降低一半

耐用的损坏机制

减阻剂是一个非常简单易懂的机制

它分为三种状态

1)强度/2(0%的强度会降低,也就是损伤的增加

2)耐用性(0%耐用性,75%)

(3个)1到1/(1+4个阻抗)(75个阻抗)

如果怪物的阻力是负数,则零后面的部分会变成有弹性的伤口(例如,怪物的阻力是10%)会变成5%

例如,坚果六条生命的「完全复原+ 200」效应,会在九分之八的时间里,转化为「伤口愈合」

我不会再说了

越来越多

[回应增加] =回应增加的基本比例x回应增加

反应速度是原来的两倍

汽化反应:火是水的1.5倍水是火的2倍

融化反应:火是冰的两倍,冰的一半

答案增加了

[增量系数]= 100%+2.78×元素专业知识/(元素能力+1400)+反应堆系数提高

P.S .的反应增加了,比如说女巫的四个部分增加了,增加了

最后一次损失计算

翻译能力x级提高翻译能力x级提高翻译能力

附言:最大的伤害是你所预料到的攻击或天赋的最大伤害(附言:附言:附言:附言:附言:附言:附言:附言:附言:附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言

作战能力提升技能提升技能提升技能提升

(实际损坏)=字元损坏增加耐用性

又及,夜宫的元素、战技以及秋天的四种生活效果增强了

实际损坏率分别为0%和75%

角色损坏可以是“角色损坏”或“正在等待角色损坏”。这取决于您要计算的内容

实际损坏计算示例

以核爆炸为例

以下是实际的损坏计算

团队:坚果(女巫四),叶子,上帝,班奈特

核爆炸破坏计算

攻击部队(贝内特、苍剑、粮食、双发射击):5554 + 715 +

人才比率:676

100%等于302.2 = 402.2

受伤面积增加

四组特效、食物、Bennett家的六条命都有所增加:100%+102.1%+554×0.04%+25%+15% = 264.26

响应能力提升(考虑到强大的女巫提升):100%+15%(270×2.78)= 159.946108% 160%

响应时间增加:160 x 2 = 320

防卫伤:1-(93×5+500);小行星1至30:[(93×5+500)= 90×5+500]= 0.584435 = 58.4435% 58.44%

持久性有机污染物:1+[40%-(1-90%);2等于115

最后一次伤害是7353.8×676% 402.2%

实际损坏= 11361311

与0.01419不同

错误分析:①游戏中的值是圆的;实际上,数字后面有多个十进制数

②在计算过程中有一定的四舍五入

所以计算结果是正确的

以下的角色(面板、武器、生活座位、技能等)。)可与公式中的数据进行比较

核桃(烧伤表明102.1%的女巫服用了40%的药物但没有服药)5554的攻击强度增加了两倍但没有服药

班奈特

65432 + 4R

万爷

0次

65432 + 111

看在上帝的份上

65432 + 129

草元素的反应

攻击性太强了

这是一份过度反应的攻击清单

过载损坏= 4个角色级别(

改变的反应

火灾反应:超过12.5%的损坏仅与引发火灾的元素有关

启动反应

①过载只影响启动反应的角色元素,在0.5s内会触发两个反应,而角色本身可能会受到伤害(怪兽)

②只有最接近的敌人或相互作用的启动反应,才会造成极端的伤害(对雷电的反应)

开花(火元素反应)和开花的区别在于开花的果实会立即爆开

对课堂成长的反应

这是一个惊人的反应。这是一个惊人的反应

①原始反应(伴随闪电元素)

①超级兴奋(和雷电元素的反应),在怪物最初受到影响的情况下,地雷元素会增加沈鹤的伤害

①刺激物(及草元素的反应),一旦受到怪物的原始影响,草元素的攻击会加重申鹤的伤害

-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途

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