《原神》3.1伤害计算方法详解
在3.1版的"原神"之后,损失的计算方法发生了变化,许多小伙伴还不知道如何计算损失
我为什么要再说一遍
由于Albedo的新技术已经出现,他证实了秋天的四种生命效应(和夜宫e)的能力增强了
攻击,期望,伤害计算
我相信大多数小朋友都知道算法的重要性但为了理解这一点,我要给你们一个简单的解释
撞击力x撞击速度x撞击力+撞击力x撞击力
在这里,预期的损失,只是攻击的力量,人才的比例,攻击的30,也就是说,预期的损失,角色的攻击之间的损失
这就是为什么它被用来比较一些神圣的东西
伤害别人并不是真的伤害孩子还是孩子
宫殿的元素、战技以及秋天的四种生活都在增加
您修改的圣物为“空杯子”,并且在攻击强度和元素损坏之间更改了主词,计算结果为^ (1 +元素损坏+ art)
"受伤区域"是指耐力的提高、元素的损伤、圣物的损伤、武器的损伤(雷声)以及天赋的损伤
事实上,当你计算猛烈的攻击和期望时,你可能会认为大部分的伤害是不必要的,但这增加了计算的难度,所以是神圣的
防御机制
首先,你要知道上帝对怪兽的防御通常是这样的:防守=怪兽等级x 5 + 500
原神的防御不是一般游戏中的“进攻-防守”设置,而是列出了一组更复杂的计算
敌人的防御能力
例如,90个字符会导致90个字符与90个字符的顶面人物发生冲突
950/950+90×5+500=1/2
所以山民的防御率下降了1/2
P.S .设置敌人和敌人的等级,并减少你的防御
[防御减] = (Y × 5 + 500)/ (5 + Y + 5 + 500 = 1/ 2)
所以当你对付一个像你这样的怪物时你的防御能力会降低一半
耐用的损坏机制
减阻剂是一个非常简单易懂的机制
它分为三种状态
1)强度/2(0%的强度会降低,也就是损伤的增加
2)耐用性(0%耐用性,75%)
(3个)1到1/(1+4个阻抗)(75个阻抗)
如果怪物的阻力是负数,则零后面的部分会变成有弹性的伤口(例如,怪物的阻力是10%)会变成5%
例如,坚果六条生命的「完全复原+ 200」效应,会在九分之八的时间里,转化为「伤口愈合」
我不会再说了
越来越多
[回应增加] =回应增加的基本比例x回应增加
反应速度是原来的两倍
汽化反应:火是水的1.5倍水是火的2倍
融化反应:火是冰的两倍,冰的一半
答案增加了
[增量系数]= 100%+2.78×元素专业知识/(元素能力+1400)+反应堆系数提高
P.S .的反应增加了,比如说女巫的四个部分增加了,增加了
最后一次损失计算
翻译能力x级提高翻译能力x级提高翻译能力
附言:最大的伤害是你所预料到的攻击或天赋的最大伤害(附言:附言:附言:附言:附言:附言:附言:附言:附言:附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言,附言
作战能力提升技能提升技能提升技能提升
(实际损坏)=字元损坏增加耐用性
又及,夜宫的元素、战技以及秋天的四种生活效果增强了
实际损坏率分别为0%和75%
角色损坏可以是“角色损坏”或“正在等待角色损坏”。这取决于您要计算的内容
实际损坏计算示例
以核爆炸为例
以下是实际的损坏计算
团队:坚果(女巫四),叶子,上帝,班奈特
核爆炸破坏计算
攻击部队(贝内特、苍剑、粮食、双发射击):5554 + 715 +
人才比率:676
100%等于302.2 = 402.2
受伤面积增加
四组特效、食物、Bennett家的六条命都有所增加:100%+102.1%+554×0.04%+25%+15% = 264.26
响应能力提升(考虑到强大的女巫提升):100%+15%(270×2.78)= 159.946108% 160%
响应时间增加:160 x 2 = 320
防卫伤:1-(93×5+500);小行星1至30:[(93×5+500)= 90×5+500]= 0.584435 = 58.4435% 58.44%
持久性有机污染物:1+[40%-(1-90%);2等于115
最后一次伤害是7353.8×676% 402.2%
实际损坏= 11361311
与0.01419不同
错误分析:①游戏中的值是圆的;实际上,数字后面有多个十进制数
②在计算过程中有一定的四舍五入
所以计算结果是正确的
以下的角色(面板、武器、生活座位、技能等)。)可与公式中的数据进行比较
核桃(烧伤表明102.1%的女巫服用了40%的药物但没有服药)5554的攻击强度增加了两倍但没有服药
班奈特
65432 + 4R
号
号
号
万爷
号
号
0次
65432 + 111
看在上帝的份上
65432 + 129
草元素的反应
攻击性太强了
这是一份过度反应的攻击清单
过载损坏= 4个角色级别(
改变的反应
火灾反应:超过12.5%的损坏仅与引发火灾的元素有关
启动反应
①过载只影响启动反应的角色元素,在0.5s内会触发两个反应,而角色本身可能会受到伤害(怪兽)
②只有最接近的敌人或相互作用的启动反应,才会造成极端的伤害(对雷电的反应)
开花(火元素反应)和开花的区别在于开花的果实会立即爆开
对课堂成长的反应
这是一个惊人的反应。这是一个惊人的反应
①原始反应(伴随闪电元素)
①超级兴奋(和雷电元素的反应),在怪物最初受到影响的情况下,地雷元素会增加沈鹤的伤害
①刺激物(及草元素的反应),一旦受到怪物的原始影响,草元素的攻击会加重申鹤的伤害
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
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