炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋打法思路分享
时间线
修正时间轴系统错误石神是石神最受欢迎的游戏现在我要给大家讲一个石神的故事
第一章
你在酒馆里做的每一件事都是为了让七个陌生的战士变得更强大让他们比你的对手更强大拿到钱的密码
时间轴部分
就像所有的烤箱一样,随着战争的标志越来越多,游戏的成本也越来越大,因为成本是有限的,所以以前的选择通常会更稳定
一至五回合
关键词:金融,双,跳,成长
1.钱呢
奇怪的是,几乎所有的开始都需要三个费用来启动财务,没有钱去买最强的奇怪东西(奇怪的优先选项,看我以前的策略你必须仔细分析
首先,如果你在这个游戏中选择正确的跳投,你通常会买一个金融货币,因为金融战争的力量很弱,它会继续流血,但同时
第二,如果你在这个游戏中选择了一种方式,在财务上,你将会得到更多的钱分成三个部分,而不是选择另一对
两个,两个
这是一个非常重要的想法。在中世纪,一个对您的战斗能力有很大影响的游戏是建立在一对夫妇的基础上的,我们正在研究的战略游戏是很重要的
我们通常会花三块钱请一个比你们班高一点的服务员
当第三师的合并最大限度地发挥了以前的经济实力大部分的跟随者都会被更好的跟随者取代而你和你的竞争对手也会在同样的经济状况下被更好的跟随者取代
三,跳
我想大多数玩家都认为自己是为下一个昆虫工作而不需要说一句话实际上让我们更好地了解它给我们带来了什么 我们不想浪费两个男仆的宝贵经济因为即使我们选择了这两个男仆
4.成长的过程
成长是指一个男仆的特殊成长机制使得他的财产价值不断增加在游戏的前半部分他的权力通常是最大的
-小灰尘
如果你在一个3美元的酒吧里放一粒灰尘大多数时候你会选择一种昆虫
迷你米还是小奈?-不,不,不,不,不
一个特殊的成长机制攻击队友通常意味着在队友的交换中获得优势
-五颜六色的龙
在当今的游戏环境中,七彩龙不是一个很好的成长仆人,除非你能贴上几块石头,否则它是非常强大的
-愤怒的蜥蜴
其中一个最好的成长仆人是很容易触发成长机制的,死语特征追随者通常不会打坏仗
-野猪
同时也是最大的两个成长支柱之一每一回合一颗石头都可以被看作是+ 1尤其是机械木乃伊害怕的高攻击跟随者
-融化的石头
先前一个生长非常贫困的臣子,只能在非常胡境之下工作,在其他情况下,二次攻打大部分的追随者,不是i3,而是在三大王国的中央工作
中端
关键词:系统、发展、卓越
第一,身体
在游戏进行中,您需要一套完善的系统,一套完善的系统,可以让您的身材保持强健,或者让您的贴身男仆们在系统中与其他仆人一起工作,从而大大增强了他们的战斗力
第二,成长
发展是影响平均兵力的重要行为,有不同的发展。有人会让你在战场上和你的仆从们一起吃自助餐让你的实时战斗力量增加到30个也就是说,让你在下一轮战斗中获得力量
最后,如果你选择了第二种进化方式,请记住,如果你在下一轮就死了,这种进化方式的含义就是昆虫
3.非常好
好管家通常会从两个方面比较优势和劣势评估仆人在战争中的优势和优势一个典型的圣盾仆人可以被看作是两个频率的仆人,然后,拥有最高性价比的蜘蛛是两个频率的酒馆旗帜在战争的七个阶段伤害是可以理解的。更大的伤害能保证你能杀死另一个仆人如果伤害还不够的话你就不能尤其是增加对另一个仆人的频率这样会造成更多的伤害如果你杀人,你会以不同的方式降低你竞争对手的频率
在游戏进行中,除了拥有最大的成长核心之外,我们还可以增加一名出色的男仆,当我们的发展核心为这些出色的男仆添加水牛时,我们主要会带领我们进入决赛
十回合结束
关键字:计算
第一针
在比赛结束时,除了大多数选手的队伍继续发展之外,专注于比赛结束时的对手队伍是更重要的行为,那就是酒馆的战旗大多数团队都有很短的面板,能够捕捉到您的敌人,并有针对性地分配,当您看到这些选项卡时,您的团队的收益
-死灵
最经典的牌之一,机械爸爸,乔的祖父,我们已经分析了酒吧战旗的优势,它实际上是一场频率战争,然后,频率肯定升到了一个重要的高度
-泽普
最经典的牌之一。瑞雯一生的敌人就是这张卡最大的目标就是怪兽吴大郎系统你再也不用买了
有毒的运动
玩家被忽略的牌,通常被设计成包围一两个大兄弟的牌,泰龙,城市的主人,叉,泥流,魔鬼
-22次复活/939次太空飞行的领导者
双方都有圣盾的仆从但他的对手比自己的策略更适合舞台
-蜘蛛
针剂的效果比针剂更强是黏贴后最强的陌生人之一所以在任何一组中保持稳定的跟随者座位都是最优惠的价格
2、计算
计算意味着你必须对战争的强弱做出基本的判断
抱歉,最后一个计算核心有三个:相对于身体、频率和位置,您的仆人可能会免费付费,如果您提供超过一个以上的频率 画面往往不如我说的那么简单或者你的身材比对手大但你的频率比对手低
结果是
在游戏开始之前,如何最大限度地利用您的核心经济,最大限度地提高您的系统利用率,是我们的首要任务