逃离塔科夫0.12.11.5更新内容一览
Taskov的版本0.12.11.5目前已针对某些错误进行了优化
最佳化和最佳化
设定为在战争结束后降低记忆体消耗
通过更改字体逻辑来降低内存消耗(在玩特定游戏后,中文界面是否能够解决Carton的难题)
启用反射不会影响存储库的性能,但不会显示任何信息,除非打开您的卡
借由最佳化载入角色讲话的逻辑,减少载入战争所需的时间
针对音频大容量加载进行了优化,降低了内存消耗和加载时间
储存游戏资源的逻辑可减少位置载入时间
通过卸载所有未使用的场景来优化客户端的内存消耗
使用上下文搜索和筛选器可缩短搜索时间
启用预先载入游戏设定。如果启用此选项,只有在存取时才会预先载入储存装置
视觉和图形
无论「阴影品质」设定为何,重新取样系统都会将阴影演算距离增加500 m,以最佳化效能
修正了某些视野设置导致屏幕边缘的武器损坏的问题
游戏和体验的质量
重新设计了存储、移动对象和上下文菜单的游戏逻辑,以最大限度地减少存储中的错误
双击武器发射模式更改功能已添加
战争结束后,所有的介面都被加入了「后退」功能表按钮
在检查武器时,在“预设”菜单中确认是否满足武器处理要求
所有武器都增加了一个最大射速鼠标宏发送了子弹
即使是在游戏中,所有的视窗都是同步的
所有的SCA、rAId和管理人员的AI都迁移到了一个新的技术平台上,这使我们能够扩展和增加ai支持的实体行为的复杂性
它重新设计了任务系统引擎,从而减少了任务系统中的错误,并有助于为未来的任务系统或尼基塔创建更多样化、更有影响力的任务机制
这是一个针对scavs的计算公式可以优化他的死刑
在战争期间,您无法变更「阴影」和「纹理品质」设定,也可以选取图形预设集,而「MIP流程选项」会显现出过去的技术差距
重新设计了游戏设置系统,以防止参数更改时出现问题
当您尝试建立没有销售项目的订购项目时,就会出现「无产品」讯息
左下角的这个战争id现在是每个玩家唯一的目标就是阻止玩家对服务器进行狙击
修正错误
他们通过各种物体进行修复
弯腰的时候按下跑步机不会让球员跑得更快
外星人组织在大厅的屏幕上显示为"野人"而不是"外星人"这是我们的坏朋友的名字
伪装成游戏的死亡
尘土飞扬的KS-23M夏普的射击点远低于目标点
在紧急情况下,玩家没有收到任何帮助电子邮件
当“切变”键设置为“按下”时,在再次按下“切变”键后,切变位置没有重置
与武器更换能力相关的压力速度比预期的要慢
在建造完防空洞后,你不能进去,直到你重新打开游戏
玩家在快速释放动作或背包后,会被固定的武器击中
如果一个玩家使用某种弹药,那么他们将会移除这种类型的子弹
当玩家将另一个技能提升到等级1时,记忆能力不会从目前的等级提升5%
塔卡拉撞到水箱后卡住了
当泰加利亚的乌皮或大猩猩面具被搬上战场时,呼吸声就不会被播放
没有正确计算宗教刀的数量
如果他出生得早一点的话他就会赢得诺贝尔物理学奖来证明粒子的两重性
当玩家放下背包时,如果按下指南针按钮,指南针看不到,但方位角是千分之一
如果玩家按下快速移动按钮,他们就可以移动昆虫而不需要动画
你可以看到「海关雾」工具的窗户
解决了导致500个错误的各种问题,包括一系列服务器端错误