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warframe星际战甲31.5版本专精改版全技能一览

2022-10-05 23:42:09

战甲专家是游戏中常用的一系列技能,在31.5版中进行了专业更改

更新时间与自订退货

更新时间:4月28日,北京时间早上

特别是回来的时候

所有的学校技能被消耗的数字将被重新分配到不同的学校

最大存储库中的所有自定义点都将转换为对等点

一般变更

信息不再受网络延迟的影响,没有高延迟的玩家可以立即检测到这种情况

删除最大专用容量池

移除间隙爆炸

空隙战术会变成空隙战术,就像以前的空隙战术一样,在指挥官跳下后,可以在目前的进程中留下空隙,在每一个学校留下空隙

在每个专业领域中添加了两项活动技能,并在命令模式下按一两次以释放巫师

当前所有可解决的被动技能都没有改变,其他技能也几乎完全改变

在命令模式下,按下接近按钮,直接进入装甲攻击

把笔记给我看

当命令模式按下近距离战斗按钮(默认e键)时,装甲会受到攻击

当命令模式接近清醒或不稳定的敌人时,按下交互式按钮(如果按下默认的x键,会杀死盔甲)

泽尼察的功课

通过积极的技能

主动式功能1:8秒钟内产生一个能量场,当团队成员触碰到自己的能量场时,每秒可回收5个能量

主动力2:发射空速波来减缓敌人80%

被动的能力

当你收集能量球的时候,你会得到50%的能量

再按1可将能量场的持续时间增加20秒,将能量场的内战时间增加20%

每60秒就有一个人能在不消耗能量的情况下解除护盾

敌军有50%的机会

杀死一个手无寸铁的敌人能让指挥官的力量恢复10%的速度

当你的敌人被慢慢击垮的时候,增加100%

纳门学校

通过积极的技能

主动力会在1: 4秒内发射6米长的冲击波,让你的敌人望尘莫及

主动力2:增加40%的下一个空间发射宽度,使上一个敌人的可执行状态增加30%

被动的能力

近距离射击不会再次消失,它会减少5种每秒交易的技巧

因为他最近被杀了他的经验增加了45%

在20秒内,装甲部队就赢了

他知道最近的战斗数量超过8个

当指挥官攻击他的敌人时,指挥官和装甲部队损失了50%并且持续了60秒,这种被动的能力被关闭了四次。这种翻译有两种可能:一个活跃的人才是敌人

使用指挥官进行死刑

他是个老师

通过积极的技能

主动式功能1:在8秒内提升所有指挥官的能量和盔甲能量% 1增加冷却时间40秒内提升1000%的能力

主动力会发射2: 2秒的空间波使敌方指挥官受伤25%

被动的能力

百分之三十的人受伤

激活1号武器后,将装甲部队和指挥官的弹药效率提高40%

当你到达指挥中心的时候,你的伤会增加100%当你到达战甲的时候,你的能力会增加50%

在不断的空隙中,能量消耗会减少一半

在连续发射后,进入盔甲,提高你40%的能力。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

杀死被激活的能力影响的敌人会使被影响的其他敌人的伤害增加25%,并且可能会持续10秒钟。这种被动的能力被关闭最多三次了。这是一次失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的失败的

花瓶学校

通过积极的技能

活动能力1:为你自己和你所有的朋友创建防护盾,防护罩能量为500个基本生命值,前4秒钟是坚不可摧的

主动力2:当一个能量炸弹被引爆,被击中或者被手动引爆

被动的能力

经验分享增加了25米

第一次复活的速度是第四次复活时的两倍

在「间隙」模式中,每秒会还原10个生命值,每秒会增加10个生命值,每秒最多会还原50个生命值

当上一个技能达到最高恢复速度时,共享经验30

投手在五秒钟内把球投出,五秒钟内把60%投回

防护罩失效时防护罩能量增加150%防护罩能量减少90%

没用的

通过积极的技能

主动出击1:在8米范围内攻击敌人并在飞行中按下能量炸弹的75%按钮

主动力度为2: 8米,需要30秒建立一个力场以摧毁敌人的防护罩

被动的能力

免疫机能丧失,不稳定,免疫机能丧失

增加指挥官和装甲

指挥官死了之后装甲部队就不可战胜了在指挥官死的动画中,按x键可以直接把装甲部队叫到指挥官死的地方

在四秒钟内杀敌就能清除所有通讯障碍

一号炸弹引爆的敌人会产生假的想像力虚拟的灵魂会让你最亲密的朋友的指挥权提高100%

使用空格键来刷新活动技能2的力场持续时间,并使其半径增大一倍

在外套被杀15秒后用指挥官杀死了四个敌人增加了30%

在最后一个被动状态下,指挥官的伤害增加了% X,并且增加了% Y的伤害/秒,没有显示任何实时值

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