FIFA22次世代新增内容汇总次世代有什么区别
我想你们不知道FIFA a2跟这一代有很大的不同我来给你们介绍一下FIFA a2的新内容
下一代和下一代有什么区别
1.影像完整性
这两者之间的第一个主要区别是:首先,我要解释一下我的显示屏是三星4K
ps4影像较暗,字元不细,有轻微锯齿,一般显示为灰色,显示一般发讯器
ps5图像质量的变化,更清晰、更透明的图像,精细的人物,是一个有着海丝般的性能的头发
老实说,那些说自己有新一代视觉问题的人
如果有成千上万个更大的显示器或索尼4K,差别就更明显了
二,行动
在开始游戏销售之前,ea强调了新一代高级大气中的运动,并且在ps5中表现得更为突出
两者都试了之后我发现ps5更真实就像真正的球员在球场上一样
为什么这么说?让我们来看看物理世界的现实是什么它只是符合物理世界的所有法则
新一代的运动是基于冲突和惯性的
下一代的身体碰撞和惯性比牛顿定律更适用
旧版本的玩家在遇到对方后没有什么反应,但由于每个人都更专注于竞争,所以我很在意这些细节30
这些动作看起来很像真的实战,所以这一代的黄牌,比起过去的30个版本
球员在ps5版本中跑得更快,追球也更亮,你不能马上停下来,他会后退一小步,所以当速度突然改变时,球就失去了控制,突然碰到球
ea也在做更详细的事情,比如说球超出了线
ps5中的身体碰撞和惯性比ps5中的更明显,这使玩家感觉到他们在做的是轻而易举的事
三,传球
这一代的球比之前的版本有很大的变化所以传球很难
特别是在ps4版本中,当您直接与队友进行互动时,玩家的视角为30度
这个角度可以达到45度但你的队员会活得好好的
你唯一能解释的就是你的队员没有能力移动你的球
我们如何缩小这个角度
你的队员们一定要把球打得很好很可惜他们抓到了你的号码这样你就可以绕过他了
特别是对中锋来说更需要的球员来说,他们的视野是短传和长传
在ps5版本中,您可能会牺牲一些其他数据,特别是在中等范围内的视野、短传和长传数据,但如果您更喜欢短消息,这些数据必须是最重要的
同样的ps4版本也很重要,但没有ps5那么明显
我们还可以假定坎特博士第一次使用普金的装置时仍在执行盗窃数据并且在ps版本中有最好的CDM,但是ps5版本
四,这个,防守,门
ps5和ps4版本的射门、防守和门外汉差别不大,门外汉有力,射门难度大,防守比上一代的fifa有所提高
特别是ps5的ai版本更好,所以射击难度更大
凭借强大的攻门和防守能力,不仅仅是短传、直传,还需要通过远传、投篮、头球等方式投篮
所以当你否认一个玩家不要急着下结论因为你觉得这个游戏不适合你
ps5版本之所以出手更重,是因为转换时间更短,转换时间更长
考虑到ps5的版本,在策略选择上要更加谨慎。如果你的技术是正确的,当你对对方的领域施加很大的压力,你甚至不能射击
因此,当你选择防守时,你会发现越过边线是很容易的。如果你选择把球传给球员你会有很大的机会
我不鼓励你为自己辩护当你选择战略时不要太激进
如你所见,如果你把它适当地回收,你就是一个无力的人
5、匹配时间
由于大部分PS5玩家都在玩这一代的游戏,所以下一代的匹配时间比下一代的要慢一点
6.我们要选哪一个版本,宝贝
如果您的预算有限,而且您没有购买ps5主机,则可以在ps4中玩,因为ps5相当于娱乐版
同时,我也不认为ps4的22款是21款的皮制,而且我认为ps5的核心仍然是ps5,所以两个游戏的总价位和市场价格都相对较低
我建议您针对购买ps5主机的游戏玩家继续使用ps5版本,因为所有新功能都必须兼容,如果当天无法使用
当你真的习惯了,你会发现快乐是一种无限的昆虫
此外,我还提到了画面质量的变化,动作的真实性,你可以在ps5中得到更逼真的足球和更大的快乐