严阵以待添加道具方法介绍怎么手动添加道具
我们要怎么用手动添加设备来做好准备有些球员可能不知道
要添加场景方法演示,您必须做好准备
大部分的游戏地图我不知道内容/读取权限no/level؛我不知道如果您要将酒店的东西放在"区段",请前往RoN_Hotel,并浏览至子资料夹,将专案设定在" readyornot "之下,并加入" readreadreadreadr "or Not是相同的文档结构,用于在使用ReadyRails或notes引用时方便地使用昆虫,请勿在实际的pak文件中使用此资源
找到您要在地图中使用的物件,就像在其他档案中一样,但是请确定您看到的是「uasset」做为静态格线,您可以在「umodel」开启该档案来确认它
跟踪U4中文件夹结构的位置,直到找到该资源
“location actors & gt basic”,将多维数据集拖动到Content Explorer,然后单击“复制”你可以在这里的任何地方使用它。一旦载入到您的地图中,它就会成为一个合适的资源,只有当您想要在编辑器中查看资源时,才可以跳过此步骤
要将要使用的静态网格导出为. psk错误,请使用umodel
使用混音器和. psk插件将模型输出为. fbx
将与您在地图中使用的资源同名的. fbx档汇入至u3,请确定该档案与游戏档案中的对等档案位于同一个目录中