咩咩启示录教条效果汇总
我不知道如何选择。大多数玩家不知道什么是信条,让我们一起来看看下一次世界大战的结果
世界末日是如何运作的
财富的优先次序是加快农场发展的最佳选择
吃的
1.斋戒和宴会:不推荐斋月
没有什么比三天不吃东西更好的了,除了骨头的消耗,食物是直接被填满的,而食物又被填满了,所以你得饿上三天,这就更容易让人上瘾了
2.吃人和草,两者皆是
这两者没有什么区别,通常即使是在吃饭的时候,也总比吃饭好一点,也不会落到一个稍微好一点的地方
3.农业和捕鱼:如果你抓不到最后一条鱼,它就会选择这条鱼
虽然农场很坚固,但大多数人抓不到龙虾,因为捕捞太不合理了,所以他们不得不为白金捕鱼
4.鼓励和禁止蘑菇
通常情况下,只有在你拉屎的时候才能使用蘑菇,但你也可以做一个,然后你就能恢复忠诚,这样才能得到更高的效率
第二
1.牺牲和信仰
因为20号死者的忠诚只不过是老板的意外所以牺牲能带来更多的利益
2.复活和埋葬
摆脱死亡和回到童年,坏蛋的素质是不变的,坏蛋的效率是其他坏蛋的好几倍(不受限制),因此没有举行葬礼的信仰
3.敬老敬老:选择老年
当你看着一个老人想着他什么时候能把真相挖出来的时候如果你在外面看到一个人在战斗的时候变老了你会感到更加不安
4.回到土和坟墓里去
回到地球,把尸体变得简单,把它们变成稀有的肥料,坟墓就会变得毫无价值
3.工作和祈祷
1.忠诚和勤奋
科技之树没有忠诚可言
2.激励与威胁:必须选择激励机制
鼓励忠诚于+5 +7,同时也改变了所有的忠诚值+5 +7
威胁是行不通的,因为如果你增加忠诚度,提升效率
3.建筑和照明:将选择设计
迷信的技术树是无用的,它是很好的,建筑完成了一个BUFF,在举行仪式之前,然后,它是非常有用的建筑完成了
007及假期:没有区域
007之夜过得太短了所以他的假期也没什么效果不过会让你好过一点
65432 + 4R第四个。法律和秩序
1.谋杀和崛起
半夜大叫救命,坏人可能会死,为什么一定要帮助坏人迅速崛起,才能提高生产力
2.战争和婚姻:没有区域
打一场。没有死亡令就没有死亡
3.罪与宽恕:建议宽恕
通常不会有暴动所以我想一天有10个信仰会让你的小家伙不工作是件好事
4.代理人和征税人:绝对要选出代理人
你会用钱吗?p代表可以贴在一起
号他很有钱
1.勒索和金钱
我会给你一枚金币你可以选择把钱送出去会让你的体验变得更糟
2.物质和假的:没有区域
你不需要他们两个。当你完成后,它会给你很多承诺,还有另一个设计
3.金钱和财富:选择富人的脚
富一旦百,若总比后升一级,千万不要担心留下钱财为重的官司
4.建筑和相关性:将选择建筑
第二层完全复盖了两个选择每栋楼+3的承诺只有五个。忠诚,忠诚,依赖,依赖看起来建筑是真实的。每天都有采石场或者伐木场