喋血复仇冷知识汇总冷门技巧合集
大部分玩家可能还不知道这本书的手法
冷知识收集
第一,你可以在门后引爆疾病,让他们开门,让他们不要敲门
当人们听到这是一个更深层次的游戏,他们用它来加热
二等兵,你受伤的机率是百分之150
因为有很多新兵和更多的b级选手直接打了老兵所以我觉得你不能再打球了,
第三,在昆虫群的模型中,清洁者在进入死亡循环之前有很多地图,像是学校地图
有时候,在黑暗中,外国队会遇到,他们不愿意离开他们的补给点,只有30%的球员对昆虫的模型感兴趣。假设每个人都知道,那么冷的数据是30%
4.沼泽里的怪物是盲目的大多数人都听得到但你知道吗用消音器减弱的枪声会致命
我想你们很多人都知道
5,棍子和斧头的距离是2.5米,棍子和斧头的距离是2米
这解释了“游戏”面板中的数据是多么不可靠
现在我要说的是,70%的人都在打近身战但有时棍棒和火把并不能引发他们的恐惧他们分为两类
6、所有[喷射]的最短下降距离为2.5米,最长下降距离为10米
你的意思是说,当你的手握杆的距离超过攻击距离时伤害会开始下降10米并且永远不会再下降,三分之一的伤害会持续10米
我强调了跳跃,但没有比这更好的了。870号高速公路的最短距离为5米,TAC14号公路的最短距离为7.5米
说实话并不难。任何人到靶场都可以测量它
7号机的攻击速度比魔棒快10%
但是每个人都可以看到弯刀是18,棒球棒是15
但他可能知道弯刀的攻击速度比棍棒要快得多因为现在唯一能确定武器速度的方法就是录制视频并进行逐帧分析
事实上,考虑到最新的冷知识和棍棒,两次临近的战争是非常平衡的
你们中有多少人认为动画是逐帧的,10%的玩家可能非常乐观,但想象一下,这种冷知识
8、每种情绪都有不同的弱点,伤害率最高的是破坏者的四倍(有些是弱者的五倍),其次是跟踪者的2.25倍伤害率最低
大多数玩家都想解出伤害方程式但只有很少的玩家知道
这个测试和录制视频一样难,所以在前面一行的旁边
9、食人族的基本生存价值是16500,所有的挑战都是一样的
那我们该怎么做呢?找到几个队友,获得更多的信息,然后找到巨人,录制视频,录制血液样本的长度
当你完成后,你会显示你的伤口减少的像素数目,然后你会比对血型的长度
由于像素本身会产生偏差,因此总的偏差大约可以计算在3%左右,因此即使是相同的实验,您也必须重复使用几次才能确保资料的正确性
我们之所以直接杀了那只船是因为这个实验要花很长时间而且他一个人做不到
你之所以成为好队友是因为你的船在攻击巨人
我要说的是,三个顺从的人,愿意做最无聊的事情,也是几个小时的朋友,只要在这个条件下,把酒吧里95%的人清除掉就行了,所以这5%的冷酷的信息
10、每种武器都有转换力,但具体转换力计算如下你弄疼我了剩下的一个因素就是每一种普通疾病的传染率是25%,每一种特殊疾病的传染率是100%
例如,M4的传输功率为75%(实际数据,可测量),因为第一个目标忽略了传输功率100%会造成损坏很糟吗50%之类的解释了为什么第一个目标100%损坏第二个目标50%损坏第三个目标25%损坏除非你做更多的测试否则他不会明白的
另一个例子巴拉特的转移率是175%是我捏造的吗你说你打中的第一个目标如果你计算出当前目标的转移因子你会被当作一个巨大的容器如果你和Barrett感染了一种普通的疾病你会受到前四种伤害然后从第五种开始
那么你是怎么测量这个装置的?你什么都不需要知道游戏开发人员告诉你的我们只是根据他给你的装置来测量武器的转移系数