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《骑马与砍杀2》1.62版本主角perk加点攻略

花岗岩开花 2022-10-06 02:19:06

一只手

一只手举起来的长弓,奔跑,侦察,引诱,商业管理,工程跳绳和跳绳是提升第二幕角色的关键现在我要和大家分享第二幕第1.62段

珀金斯是一个无用的(0,州长和队长),fw(1-3,几乎是无用的),一般(4-5,令人讨厌的假发),良好(6-7,可用),良好(8-9,可追踪),上帝的能力

首先,要指定新的球员能力,家庭的领导者,一个人将永远有效,观察者、医生、工程师只适用于他们的任务(默认球员),队长只适用于其他人

首先我很抱歉这个策略对所有人来说都是最重要的

第二,25到250之间的差异是完全不同的,125之间的评分要求高评分;在大多数情况下,无效的能力,特别是对场地的有用程度

最后,我们的个人优先考虑是提高作战能力,写下有用的指挥官技能,如血液和弹药,强大的爆炸表,低门槛的个人作战技能 降低士气,降低商业成本各种效果的通用个人技能(大多数是战争时期的技能)& gt;坐着的技能& gt;对于提高或困难的环境,未知的技能& gt;

动力部分,两个动力部分终于回到了你的身体下面动力部分取得了巨大的成功。他在步兵中加入了28种血液和弹药

一只手251

盾牌术,盾牌术,对不起,1分

战争技术20年的控制并不多但是3-5年太多了但其他的都没用了

一只手50

快速挥杆,% 2,单杆速度,3-4点,低姿态,但是一个通用的剑选项

直拳、斧害、百分之五、六、七

一只手755

骑兵队,一手受伤,5%和6分

防护罩消除了,速度减慢了2-4点

一手1001

拳手只有一只手受伤20%竞技场的荣耀加倍3-5分盗猎

训练大师,两个加血,近距离战斗,5%的经验,5分,再加血

用一只手

一个护盾,就像他的名字说的,一个护盾,5-7分,是一个手动的

把防护罩打开

一只手1501

兵必宽,步兵总经历百分之十、四、七,以军事比照之,巴步兵大获全胜

军事传统,步兵一天两次对不起,一个新手150天,二等,三分

一只手175

比如说,5%的经验,5%的士气,7个百分点,多数是经验

行密,少战八士气,四分士气,兵惧遁

一百

跑者,打者,五速,好吗

防护罩能量下降10%

一只手225

一个致命的心脏,一只手5%的伤害

山地师,五名队员,10名,10名,加上医疗兵275名,这是上帝的杰作

一只手250

忽视了10%的盔甲,步兵减了30%,一只手250个大的秋天,无用的技能,3-5分

你们一手弄坏的武器大小为50%,大小为15,大小为7-8

一手275,一手持剑,250多级+ 0.2级+ 0.5级伤害,太荒唐了,一手组建了一支精锐的部队,传说中的铁锤,五蒲式耳

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