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人类HUMANKIND人类难度埃及科技胜利攻略

过风无影 2022-10-06 02:21:24

人类工程学的胜利是游戏中最常见的胜利我将讲述人类的挑战

这款游戏设计得很好,人类的难度,默认是9-AI,因为它参加了多个测试,所以现在整个游戏的速度都是NOSL h30的新发售的

我的文化选择是埃及-匈牙利-柬埔寨-波斯-土耳其

在第一个石器时代收集食物炸药然后很明显地选择你想要的文化。我选择了埃及

石器时代最重要的两个单位的速度当然是最大的四个单位的流动速度之一(只有一次),但我没有接受,但鼻子无奈,形状随意,动物

那时我还不知道这是最合适的三个城市的节奏但我不知道只有10个城市受到了国界的影响所以首都和独立的人类城市得以延续

选择埃及当然是集中在ED和工业区的建造上

35T、阿向宋仁宗时,有一张脸,我直接选择匈奴(虽然有一点与匈奴人的关系),要离开本站(也就是匈奴人的宣誓),另外三个人要直接干

后来的发展和占领比传统的四大城市的发展文化要慢得多,要珍惜锤子,砍掉AI城,建立独立的城市

欧盟的迁移力度仍然很大,战争、行走、停止、移动力都有所降低,提供了更多的移动能力,而且没有前端技术和工作站(ED)也可以直接写入(在线PVP,仅限于在线)

因为它是一个非常快速的杀人任务,你必须考虑中世纪的文化选择,但很明显,柬埔寨农场的领导者,蒙古击败了第一个兄弟和其他五个AI在另一个大陆

它可以忽略工业文化的稳定性,因为它可以直接提供10个稳定区域,也就是说,只有2T区域在柬埔寨、摩加迪沙和波斯使用这个功能时,会继续忽略稳定区域

当然,这也是一种节奏:就传统的工业单轨电车而言,奥匈帝国在工业时代的选择能够永远解决稳定问题,但对于多座城市来说,这将遵循现代增长和稳定的步伐,而该地区(研究区或任何不稳定的地方)则会疯掉,然后试图让最新的与人口稳定有关的技术迅速出现并解决稳定问题——基本上是不分青红皂白地

锤子堆积如山,技术落后我不知道现代土耳其有多强大。柬埔寨,摩加迪沙,波斯,七个城市的屋顶都被炸毁了直接进入了土耳其,埃德的产量达到了30%

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