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Brotato收获属性机制介绍土豆怪兽收获属性收益分析一览

2022-10-14 18:20:59
大多数玩家都不知道如何玩这个游戏,其实很简单,但大多数玩家并不知道博塔特属性收益分析第一图收获其实是一个低保险的东西,他先付钱,然后开始固定的钱和经验每一轮,那么,1,你能得到多少利润,宝贝,几个回合前买在计算之前,必须先做一些简化的假设,否则问题变量将被忽略1.假设你有多少钱2.以有经验的材料、树木和其他生长材料为例,在20轮之前,你可以在商店里买到尽可能多的东西,同样的,大多数角色可以杀死1-19个3.我计算了第五种情况下的资料来源所以结果只能说明问题因为通货膨胀较小4.以最大的抑制通货膨胀率来确定收缴价格,收缴量会随现在的货币而变化,随后会随着通货膨胀而变化,但由于通货膨胀,未来的货币也将越来越没有价值,下一轮的数量也是如此5.如果不考虑角色差异,则需要获得协作角色。此外,输出容量越大,要求越低,反之亦然主要信息和价值1.收获机:每场战争结束后,它会给你钱和经验,然后增加五个2.这是一个双赢的局面。第一回合你将赢得8到24美元,最后你将获得60美元和240美元的体验(从第11关到第12关)通货膨胀比我们想象的要简单:每一轮产品的价格都是固定的,白色产品的价格是3.5美元,蓝色产品的价格是7美元,紫色14美元,红色28美元例如,基本的白组18,24,30也被用来增强怪物的功能。我得说,计划是很懒的然后是数学建模还有一系列的数学假设但我不想再听这些废话了没人想看到这种事发生到达某一点时,请计算下一轮的材料和经验总数,并通常计算每一轮的材料倾倒量,以增加更多材料30然后计算通胀率,再计算通胀率。这里的通货膨胀率相当于上一轮的一美元这将增加材料的下跌率我在绿色列中使用的数据是输出中最强的字符,掉的材料也越多因此,你可以计算每一轮的总收益购物的最佳时机不是前两轮而是后几轮的基本价格。我已经安排了24个最有利可图的回合当第四个和第五个回合的基础价格上涨时这个回合的数量就会提前换句话说,如果您打算购买价格更高的装饰品,养老保险应该更早开始这是博塔特属性收益分析,详细了解游戏,请关注您的网络。我们将先更新最全面的内容,以帮助您了解游戏

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