帝国时代2决定版61321版本更新日志兵种数据改动一览
帝国时代2版现已推出,新版本已对部分士兵进行了均衡的修改
版本亮度
印度王朝的活动
要永久保存活动奖包括标题和显示模块奖,请输入Xbox Live帐户以查看游戏说明
可靠性和功能
若要提高帧速率,请优化路径查找代码
设定自订场景播放程式的数量后,修正场景播放期间发生的当机问题
解决了恢复游戏时继承以前的快速游戏设置的问题
解决了当他让村民们饲养动物时所发生的崩溃问题
修正了在自定义AI脚本上发送负值时出现的崩溃问题
游戏开始后,一个罕见的崩溃问题得到了解决
游戏结束后他解决了崩溃的问题
在迁移过程中失去同步的几秒钟后解决
图形图像
化学强化后他们修复了巨型石块的爆炸影像
建筑的预览现在会正确显示在树和树的阴影层上
他们修好了箭头和悬挂的工具栏
他们使用了载波机的卸载特性来改善箭头的外观
调整箭头的外观,将箭头移动到未被放弃的单位(包括英雄)
现在,在交易过程中选择攻击单位,当鼠标悬停在敌方物体上时,它看起来不会像一把剑
特定条件已修正,可同时显示导致建筑物变黑的「失败」和「游戏结束」对话方块
声音频率
它没有被用来修复按钮
他修复了小型格斗和私人空间的接口
单元和建筑生命线一直在修复界面
Jeanne不再用骆驼骑士的死亡之声了
边境吗
优化“技术树”预览中文明名称的对比度
再大一点
安装不同版本的播放程式时,请修正导致视窗中「否」按钮设定两次的文字错误
从协同作业室移除错误的绿色方块
使用播放介面的「重设」按钮后,便无法使用昆虫
只有当视窗大小改变或游戏重新启动时,才会更新主选单中的浮动工具列大小
现在,ESC键将从“快速匹配”菜单中弹出
如果未安装DLC,则战争界面将消除错误的火灾
修正快速比对选单中的输出介面切换
过滤Gaia玩家的技术树预览
根据当前/未来的设备是否被激活,位于市中心以外的第二个页面的建筑物可以使用2
它填补了“技术树”预览中缺失的内容
关闭「技术树」页面时,不会显示「技术树」预览
当使用完整的技术时,草原现在看起来就像一种昆虫,可以在技术树中预览
他们修复了大厅扫描仪界面上的悬挂工具栏
设定路径点的数目,以符合旧版路径点系统的功能
新增浮动工具列以避免储存变更
当包含AI玩家的游戏恢复时触发窗口提醒
现在,储备库选择界面中的复选框将被正确保存
游戏视频中不再缺少投降的提示
为聊天室添加轮廓并提高可读性
使用韩文时,「财务技术树」预视不会截断部分类别名称文字
你是做什么的?不,不,不,不,不
修正改变介面语言的粒子影响的问题
当您在聊天过滤器中选择了敌人或自定义的选项,或者四个玩家除外时,关闭并重新打开
即使您重新开始游戏,也要保持您所选择的快速战斗和文明的随机选择
当您登入Xbox Live帐户时,他们就会重新安装模组清单
界面、声音、游戏复选框设置现在可以转换为默认设置
键盘/快速键
现在重设为HD快速键
选取所有的营地,然后组合所有的塔的快速键
多游戏
使用URL加入或观看游戏
你不能用AI玩家填充所有的玩家从一个游戏室到另一个游戏室
如果您在另一个数字前输入0,则0不会在多玩家对话盒中结束
默认的“参与者”值现在被认为是“参与者”或“AI”,场景创建者s30
目前只有一个MVP玩家
在许多游戏中,除了特定玩家的沉默之外,默认情况下不会保持沉默
我们上一次玩的玩家是按时间顺序粘贴的
与游戏有关
使用移动攻击不会再加快单位速度
现在反击时间太短了
现在,僧侣们...他们不再接受任何命令...离开神圣的建筑物...
当附近的部队被命令行动时,他们不会停止
他重新设计了攻城塔的装置并使其行为更加一致
村民们现在可以在离开市中心后重新种庄稼
当巨石阵下令攻门时他们会选择离门最近的点作为攻击目标
重建了吗
演员们再也看不到迷雾中的原野和被砍伐的树木
在交易过程中,玩家看不到不是敌人建造的建筑基础
他们被命令在野猪攻击前采集资源这样村民就不会被命令搬家
他让AI的门在战斗中打开和关闭
现在渔船正在寻找最近的鱼
使用“马可”时,生命值栏将不再显示在系统中
现在,即使库曼的球员在封建时代超过了两个城市的中心
现在它让波兰在所有的科技游戏中使用并自动升级
战斗吗
Jeanne-6:选择军事单位的捷径不再选择法国国旗汽车
Alaric 4:将最大人口从240提升到210
德古拉5:修正瀑布的石头地图
Le Ly 1:他修好了瀑布的灯
第六小队:如果你不能按自然顺序完成任务,他就可以通过目标海关
劳工组织2: AI不再会删除奇迹
依福斯罗斯3:修复兰尼斯特落地时造成失败的问题
罗斯王子不会再投降了
Otisville 1:他修复了战争英雄的数量
Twill 2:游戏开始时,玩家现在只能在其他玩家的运输船上携带一个单位的发射器
Otisville 4:加载归档时不会有重复的攻击计时器
或Vega 6:增加工作目标列上的卷动轴
第一次世界大战Alaric 5号
将以下部分文明更新为新的DLC文明,并更新以下玩家DL
"毗湿奴大神无比神圣"
他反击了
疯狂龙3 4 5
弗朗西斯科4 5岁
麦格达5号毒气
苏耶四世
小时四
文明的平衡
跟往常一样
我们可以不用石头就能修复市中心
攻城用具和船只现在已经不再理会对建筑物的攻击
骆驼骑师视野4→5
7号武器→8号武器
封建时代的安全塔700→850欧元的生命价值塔1000→1250
大象骑士
-最佳发射时间60→80秒
-我们正在射击
-发射时间25→34秒
大象的生命值280→230
最佳射击值330→280
-大象骑士走了
-象发射器标签电阻-2 → 7
-把建筑物和墙壁拆掉
狙击手的命中率是100%
-最好的投手投出率是100%
-投大象的费用是100→90
-象发射器-0.8→0.9
长矛发射器完全报废了可能对抵抗组织造成更大的伤害
-理发师
长矛骑兵:食物成本50→40
波希米亚人
修道院不再受到木材折扣的影响
发射装置,发射装置,准备攻击
-攻击和攻击增加:55→50
-跳跃距离:0.85→0.8发射器
缅甸吗
新的文明崛起了
如网桥技术:远程防御+ 2 → 1发射器
曼尼托巴省:650美元的食物→400个食品送货员
飞镖侠:训练时间21秒→18秒
库曼
库曼雇佣兵技术
现在我们要让每个城堡训练五个免费的Chincha投手
你的队友不再需要进入帝国时代
免费射击训练时间:20秒→12秒
-亚洲
在非黑暗时代的早期,没有额外的资源来促进文明
印度斯坦
帝国的骆驼战士被杀了
-增加成本:1200份食物600金→1000份食物500金
攻击部队,9号,8号
印度吗
队伍增加:武装线和矛钩+2
高棉球
弓状:攻击强度8→10
最棒的弓:攻击强度9→11
-葛萝莉亚
韩国坦克:基本木材成本115→125
利托万
王国的骑士们,雷提卡斯已经可以摧毁黑暗和封建时代的房屋了
-玛雅
鱼类和养鱼场都是玛雅文明的产物
葡萄的牙齿
大型贸易站
-木材效率:每秒1→0.7
-黄金效率:每秒0.7→1.0效率
-宫殿
取消选中“arc”标签,该标签不受设备(如长枪)的限制
疯狂行为技术现在被用作城堡时代的技术
黄金王冠新技术:投石机和巨型投石机损毁15,650%的粮食,500金
-塞西莉亚
军士的训练时间:20秒→16秒
锁甲技术成本:500个食品400金→700个食品600金
拉弗蒂
新银石玫瑰堡技术:400种木材,200种黄金,城堡和塔楼的40%的石头被木材取代
鞑靼人
热骆驼现在涨到25了建筑损失高达100
越南吗
钱的科技
伐木工们正在慢慢地把树变成金子
500个食物300棵树600棵树350金
地图平衡
阿拉伯之死
在玩家城的中心附近有更多的树
-这增加了生成树的可能性
-减少在市中心的树木上建游泳池的可能性
-减少球员在市中心的山形成的可能性
现在更多的猎物已经远离了更容易找到昆虫
-不规则的设置(例如,六人的小地图)使地图更有意义
-它增加了各种各样的悬崖
首先,玩家出现的市场现在真的在地图的角落里工作
符文:它可以改善伤亡人数
团队岛:玩家1的草莓可以被妥善制作
超级随机性:修复建筑渲染问题
Amazon渠道:为单个玩家创造更稳定的投资
随机地图鞋
set _ circular _ placements应用程序MIN_DISTANCE会影响播放器和max_distance_to_players
加入MIN_DISTANCE_TO_Map_EDGE参数,然后寻找_closest_to_map_center和查找_closest_to_map_edge
在水外部添加“create _ terrain”作为“site _ terra”帧,可以修改相应的地形id
enable_tile_shuffling参数用于创建对象,并将对象置于更随机的位置
-好的
1、正常
设置默认AI的策略选择
AI现在可以和gaea的市场做交易了
让村民们可以采集深海鱼类,更有效地玩山地游戏
AI现在可以取笑104个人了
在木质的墙壁上有更强烈的反应
AI不再移除墙壁,但会在游戏结束时增加额外的门以方便贸易
现在它可以在特定条件下快速使用建筑,这是AI快速墙的第一次尝试。欢迎您的反馈
AI有限的侦察单位更频繁地攻击村民或僧侣
HD AI现在可以更好地使用新的DLC文明
当您选择税收政策时,就解决了资源分配问题
鞑靼酋长现在用它来采集鞑靼酋长
AI解决了删除建筑物和单元的问题
AI会侦测到其他AI的建筑,而不是玩家的建筑
村民们受到攻击时有时会去解决附近城镇中心的问题
我修复了渔船被攻击或没有投降的问题
村民们被袭击时并没有躲在附近的营地
2.-好的
在某些情况下,部队会朝反方向前进,然后朝目标前进
第三,脚族
新的初始参数用于诊断辅助调试循环和其他控制流问题
要打印日志,请添加新的“起始”参数
被"现在"或"攻击组"袭击的AI单位不会再绑架磨坊主了
修正「向上指定建置器」对墙的影响
当sn-disable-defend-groups设置为4时运行正常
「物件资料移动-X」、「物件资料移动-y」、「物件资料移动-x」、「物件资料移动-精确-x」现已正常运作
当「sn-private-attack-type 2」设定为类别或物件id时,让它攻击物件
它会增加投影仪内存,而不是使用攻击内存,并在对象被触发时更新
up-get-player-fact在实际使用时返回true
检测up-set-timer的值;如果不是负值,则禁用计时器
新命令action-transform用于更改坦克的攻击模式
模组化组态
1、正常
载入资料模组会载入已编辑的文字档案
启用多重堆叠功能的技术现在可以限制为x256以外的数字广播器(启用编辑器中的技术复盖,在XS中为cattrsetstackingresearchcap,RMS)有用吗
他现在用的是数据交换技术
现在,更改该技术可能会更改该技术的快捷方式id
替换技术现在可以拥有自己和队友(ID 18)和敌人(ID 28)
将技术提高到30到38,并为中立的玩家提供支持
40到48的技术进步为盖亚工作
效果的数量提供了更多单位值,包括属性触发效果和技术更改。另请参阅。先进的天才编辑器(AGE):此处不翻译AGE内容
-第二个仓库
-我也是
-能见度吗
-目镜模式
盖瑞森类型的新国旗:16: Livestock,32: Siege单位,64各就各位
-z组
-单元悲剧新标志:8:可转换单元,16:童子军单元
检查具有特性的设备的建筑ID标志4,更换单位id 8和单位
-最大管理
-看到年龄了吗
-看到了吗
-看到年龄了吗?新的选择:3:充电攻击,4:激活
-要控制多个组合属性,新属性为:1目标单位,2:抗拒攻击,4号目标部队,8号目标能力,16: Siege单位
-攻击的多样性
-第二轰炸机大队
-血型
-看投影模式
-投影模式
-投影脸
你可以改变这个单位的人口成本
生产单位现在只生产盖亚的物体
要限制攻击的方向,请在跳线损坏级别添加128位
军事数据的分类现在由unitcategories.json控制
现在柬埔寨的农民控制了96个水源
第一个市中心的限制(资源218)控制着玩家可以提前建立的市中心的数量
资源识别号263控制着第一批跟踪者
添加新的资源以激活第二级收入(木材、食品、石头)
2.编辑设备
来加强新文明的建设
八个新的印度英雄单位,几个印度废墟,印度雕塑
它增加了棕榈树种植园的土地
重新键入触发器的删除代码,并防止选择错误的触发器
杀死国王和其他模特为多种游戏工作
储存阅读场景时修正ai map类型选取问题
将预设图层从草地变更为空白,并允许放置高度土壤
我修复了一些问题,告诉玩家这项技术正在改进,但没有被重新命名
当触发器不选择对象时,它也适用于所有子对象
当图像质量提高时,可以移动或移去瀑布或其它颗粒
渲染时禁用“渲染地图”按钮
现在高度已经超出了地图的范围
添加触发器条件
添加计时器以更改视点,并使玩家更好地控制相机的移动
是商业建筑的诱因
三,XS鞋子
正在从模块路径加载XS文档
本地模块的XS文档现在可以通过游戏室发送所有的依赖项