《战锤全面战争2》1.12.1补丁改动内容一览
战锤第2版目前在1.12.1版和新版本中进行了调整,以平衡某些组
全面战争:战锤ii-1 . 12 . 1补丁程序现已销售,此补丁程序将通过Steam自动更新,并解决了“The”问题沉默与amp弗瑞发布后出现了一些问题虽然这些问题都被归类为修正有些会影响平衡特别是在多重游戏中
此外,我们正在开发一个专为骑兵部队设计的补丁程序,有关详细信息,请参阅Steam上的测试选项弹出文本的底部
全面战争:战锤ii-1 . 12 . 1的补充
一般变更
·修正了导致车辆被压出的碰撞模型问题
·范围扩展不再影响域外的程序集
·当军队遇到一个巫师,他们释放了火魔法时,角色就会再次释放这种魔法
·如果模块为某个组提供了一个以前没有的外部插槽,则在加载游戏时不会崩溃
他们要带走哥萨克人和八怪
扎卡和巴古尔不会再出现了
他解决了哥萨克人登上战争车时无法思考的问题
O.扎卡会带领雷泽选手上场
·我想杀了撒诺斯
当我毁灭各城市的时候,各城市的居民,将永居其中
不管你打了多少仗,在一场战争中你能想到的最疯狂的事只有50个这改变了一场战争中150个疯狂的问题
在世界大战期间他被正确地选择了摧毁其他组织控制的城市目标
·一般变更
他解决了那些你无法解开的问题
如果在建立新血域时发生冲突,受诅咒的血域将不会移动到新血域所在的区域
他修好了半兽人的战争
他现在是牙齿守护神了
把奥谢·乔坦带走
他的防御任务现在显示了正确的数量
提高中等和细致检视区域的生产速度
他不会是决赛的障碍
· Naikai安全摄像头
奥凯的移民建筑将会对新的士兵产生适当的影响并提高蜥蜴的先知们的招募能力
·一般变更
他开发了蛇拳的近身格斗术
他修好了蜥蜴先知的洞穴他在移动的时候喷了两种毒液
他提升了圣殿的神圣性
65432 + 4R
·在Gollum决赛中,球员们无法控制自己军队的问题
号
·在英雄聚集介面中重复的「尸鬼」按钮已移除
·凯文·冯·劳德代尔在技能树中选择骨架马后,装备是否正确
所有的改变都是为了改变突击队的测试
全面战争:战锤骑士Beta版
要参加骑兵测试补丁程序,请执行以下步骤
·在您的团队游戏库中,右键单击“全面战争:战锤II”,然后选择“属性”
·在“属性”窗口中,选择测试标签
·从列表中选择warhammerii _ cavalry _ betatr
·在这种情况下,全面战争:战锤二更新为公开印刷
这次更新的目的是提高骑兵的效率特别是在步兵攻击和重骑兵失败的情况下
我们设计了一些游戏机制来解决这个问题因为步兵的数量比骑兵的数量还多所以骑兵的攻击是他们的目标
结果是,骑兵对步兵的攻击非常恶劣,特别是他们杀害了更高的步兵,我们不希望这样,所以有一些机制来减少步兵的死亡
为了解决这个问题,我们做了两个重大的改变,但是由于其他战争影响了游戏的核心,补丁30没有意外的负面影响
一个小小的改变
被朋友阻挡的士兵不会再进攻了这种变化对步兵来说是最大的打击
当那些步兵攻击骑兵的时候,后面的士兵就不会攻击了
他减少了步兵的攻击规模,减少了步兵的攻击规模,并使骑兵队攻击了步兵30
·更改了碰撞损坏的计算方式
-奥创撞击的伤害是由先前部队的攻击附加特性决定的,因此,高攻击30
他的战斗伤痕并不是增加的问题,因此,在战斗基地,步兵的伤害会小得多
这两个变化使骑手的关系更接近于我们的真正目的
·当骑兵对抗攻击时,更有优势-当然,也依赖于强者和弱者30
·当他被杀时,反被杀的人数比袭击少,所以最好在骑兵面前等着
这是复杂的细节,首先是各种术语和数学解释
别这样嘛撞击伤害:大部队与小部队发生冲突时被杀: (撞击^撞击伤害修正)*修正和增加,设定撞击伤害
·冲突:士兵之间的动能差异冲突=相对速度变量*重力比率更为明确;*(军事模块1的重量/军事模块2的重量)
·当步兵处于等待状态并且遇到敌人时,会增加驻防重量,从而大大减少碰撞和冲击
·在地面上的士兵有随机的延迟
请进行下列变更
别这样嘛根据我们的估计,这将减少35%的攻击和步兵攻击
别这样嘛我们设定了撞击伤害的计算公式,增加了潜在伤害变量(伤害输出范围的差异)并乘以35,但增加了
那场车祸的赔偿金额从0.7升至0.8
撞击伤害从0.6级降到0.5级
他在增加攻击。它对攻击没有影响
·步兵摔倒后迅速站起来,防止在骑兵部队中迅速站起来
延迟时间设定为0.7秒至2.7秒
·与战伤相比,停止增量所有这些变化是为了区分步兵在战斗和攻击期间的冲突
那个车站已经到八年级了
o将最大驱动器级的重量从3,5 til扩展到4 tt
抵御这些攻击的部队从1 . 75升到2级
如前所述,这些更改是在测试版中进行的,请在“steam test(团队测试)”选项卡中选择“cavalry(cavalry)”以快速查看并首先获得反馈请将您的反馈和意外情况发送到论坛或您经常使用的社交媒体平台