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《骑马与砍杀2》1.7版本城市繁荣度影响分析

沸腾鱼fty417 2022-10-05 23:53:52

跳投和截断两个城市的繁荣是游戏场所的重要价值,现在我们来分析一下1.7版的城市繁荣带来的影响

对城市和城堡征税的最大因素是富裕的村庄数量决定了上城区的粮食供给和城市的粮食销售数量

最大的影响是食物栏右边的绿色字增加了

财富=食物/10

影响财富的基本因素

1.剩下的食物

2.市场上的货

2.政治上的

3.诚实的人

4.任务配置文件

5.那栋楼

6.连续性项目

7.高度校正6000,000,000

这些更改是独立添加的

1.其机理已说明,仓粮一定要注意,因为当仓粮被围困时,或只是因为高兴而提高仓粮

2.销售页上的货物一定是某种未知的机制我们在食品背后讨论销售页

3.政策的效果一定要和真实的故事一样战争税对城市和城堡的影响我想所有的政策都是一样的

4.在被包围的情况下,从1减少到0.5.25(包括75,包括0.5.25),不工作

5.城市频道1 +0.3、2 +0.6、3 +1被包围时不工作

6.家商+1福利

7.城市特有的:成功大于6001,或大于9001,或大于-2.0

8.盛总督写得很清楚

9.当事件区的安置是一个未解决的任务或村里的重要人物,和影响忠诚和安全的机制,通常下降到0.2-0.3左右

成功的摘要

财富直接决定了基本税收和线性关系,因此,在实际战争中,尽可能快地工作,提高了福利,加快了建设,增加了民兵的数量

村庄的数量

村庄的数量会影响到村子的粮食产量使得粮食产量在高收入的环境中不断增加这是一种非常基础的粮食作物,有6,200,600,12,600,18个

村里的民兵也和房子的数量有关系他们说是为了卖食物而进城的村民的数量

村税与房屋数量之间的关系不是简单的线性关系

影响村庄数量的因素

1.基本的

0-200: + 0.6组合键

200至600:0.4 RR

600 +: 0.2

可能会更高。要击中这么高的目标可不容易

2.上级要员还在继续

水的灌溉量可以增加,也可以大大增加

3.安置记录

同样,对于未知机制,未解决的任务将减少0.2-0.3,我们建议您停止任务,不要阻止村庄数量的增加

4.她被绑架了

所以你要保护村庄不被抢,不被抢,不被抢,不被抢,不被抢,不被抢,不被抢,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓,不被抓

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