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地心护核者全自动怪物农场构筑详解

bhjlll 2022-10-05 23:55:05

新玩家可能不知道如何建造一个全自动的怪物农场但现在让我们来看看一个全自动的核怪物农场

(核工厂)

建立一个足够强大和安全的怪物农场让一些球员感到困惑

施莱德和大虫子会咬我们的钻头爪和地球

对真菌生物来说太难处理了

生物开始坠落,开始混乱

今天我要和你们分享一个你们能满足的最棒的怪兽农场

你可以看到整个农场有四个部分

奇怪的区域(使用40*30个区域)

怪兽电力公司

建立方块区域(n个4*2,不包括廊道)

信号产生器(3*4)建立选项

它们分别解释了它们是如何工作的

第一,画一些奇怪的区域

在我们建造这些奇怪的地方之前我们必须先了解所有怪物的习性和特征

首先,除了细菌之外其他生物都被aoe攻击了

请注意,下列的刺是以机械方式制造的

橘色代表中立,橘色代表攻击时会反击橘色代表尖刺和紫色代表虫子会攻击怪物

昆虫:小幼虫是不偏不倚的,但很弱的大白虫是战士,会攻击其他光怪陆离的生物)但在钻井攻击后,它们会反击当玩家靠近一段时间后,它会变成碎鸡蛋和3-6个小幼虫

被感染的穴居人会攻击其他种族的怪兽通常会以三四种不同种类的菌类为食并攻击其它生物

我们知道对普通的自动画笔场来说最大的危险是紫色的灌木和白色的昆虫

正确定位所有种族并把他们引向怪兽的巢穴是解决这个问题的关键

毫无疑问,把最安全的穴居人...放在怪兽的加工点...然后把其他的怪兽放在加工点30

所以我要把奇怪的地方画成这样

从左至右五个区域,橙色shrm区域(5*30)紫色shrm区域(5*30)昆虫巢穴区域(10*30)细菌区域(5*30),右下角是怪物处理区域(5* 30)

左半部

右边的自动怪物农场,使用蘑菇的天然接触,摧毁蚁族,并把它们转换成掉落的东西,不要碰任何细菌,穴居人

所有奇怪的区域(橙色地面液体、紫色地面液体、蚕茧、菌类)都被填满了传送带(传送带下面的地面生物不会产生也不会产生)

工作臂从处理点收集掉落的零件

号我们有三个钻头来快速处理这些生物考虑到"感染的穴居人"的肉我们用了三个在单个细胞中损伤最大的钻头

所有设备的大小为3*3,如下图所示

号把你的爪子从地上拿开

号把两个装上去,把它们压下来

号落下的东西和怪物都被设计成可以把掉在上面的东西从右下蹲的地方带走走第三条路,盒区和信号发生器(可选)

这一章只供那些容易被蛊惑的朋友参考

由于没有像感应器这样的元件,所以这个游戏的自动分类机制更为可靠,所以想要学习如何直接建立低频讯号

那我们开始吧

分类原则,然后是电路结构

"分类国家"

(在此,我们只讨论盒子作为容器,并确保对可遮盖的对象进行分类。)

首先,你必须让德雷莎一次只拿一个物体当爪子放在盒子里时,主要是从左到右,从上到下

举例来说,对于这些盒子来说

0次好像只有红的和铁的红的

因此,一个或多个用于在分类过程中填充该框的对象将使该框仅检索现有对象

但你能把红的或铁的红的放在爪子里吗

爪子是放在盒子里的东西有一个限制,例如爪子有999%的堆积红色

方块中的红色代表998*9,方块中的红色代表500

此外,如果无法置入预先判断的储存格,则下一个判断的储存格将不会直接置入此储存格中,而且出血区域也不会直接置入此储存格中

无论如何,只要盒子是空的,单个对象总是可以放置在折弯机上,而堆栈s30 =999的东西总是可以放置在折页机上

因此,在进行分类时,盒子要么包含在单个单元格中堆积的项目,要么一次只包含少量堆积35

当然,我们可以同时观察农场的运作和对付怪物的古怪行为。他们没有冲突

好了,现在我们要把分类的物品放进盒子里然后把它们转换成掉落的东西

我最直接的想法是--我再拿一只爪子,然后把掉下来的东西拿出来

你找错人了

爪子不仅拿走掉的东西还拿走了盒子里的所有东西这完全破坏了我们的分类系统

你必须用电钻

当您建立自动木材区域时,它会将钻头接触到的树木分割开来,然后将它们移至通道或墙的开放区域、通道或墙的交点注意后面的3号车的位置

这就是我们使用的结构

65432 + 111钻头会从盒子里取出掉落的东西从盒子里取出来,不会从盒子里取出来

您可以在这里看到可堆叠物件的分类方式

但最难的是,它会对钻头的工作盒造成有效的破坏,并在短时间内造成两次有效的破坏

在这里,有效的伤害相当于玩家攻击盒子。盒子里的每一枪都被认为是一种有效的伤害

当所有人都在挖墙、挖地、球员们在很短的时间内停止挖掘时,墙就会被收回

所以我们首先想到的是通过延时信号来解决钻井爆炸的问题有时在电钻被严重损坏后停止钻头

这个想法是一个不稳定的解决方案(下一个解释),但要做到这一点并不容易,我们必须从电路部分开始

"电路结构"

(上一步)由于没有像传感器这样的组件,因此此游戏的自动分类更依赖于机制,并学会如何直接构建低频信号

想看规则的朋友们对游戏的电子元件有很深的了解但他们不知道长度和频率信号是什么因为是我编的。来解释下一个步骤

首先,我们知道发电机本身是一个15点的强信号,它可以在不延迟的情况下使14芯电缆或电力进入充电状态,如果一根电缆连接到发电机,信号功率为14

每部电力机器至少需要一个点讯号强度,也就是说,只有一个连接埠1可透过1点讯号强度从外部连接至电力机器30,但逻辑电路则需要一个连接埠1

延迟电路

65432 + 129延迟电路可以“存储功率”,在某些情况下,“输入-输出信号”不会降低信号功率(在这种情况下,延迟电路的输出端信号为两个信号)

特殊情况:延迟电路仅为30

触发此异常的延迟时间不再是1s,但会进行很小的更改

如果信号来自其他电子元件(电路板、钻头、爪子),您可以尝试将15个以上的延迟电路连接到一个固定的点上,以平滑地连接到发电机。15输入权并不是前款规定的例外,因此最后一项为30

延迟电路的关键点是在1s范围内传输信号,因此进入延迟电路的信号在1s之后输出

我们可以使用延迟电路+逻辑电路+产生器,建立最简单的控制电路(开启1s电路)

65432 + 133底部的电缆是钻头上的延迟电路的基础,它会产生各种循环信号,也就是说,这款游戏的默认信号持续时间为1s

当我们试图将这个信号插入钻头时,我们发现钻头只损坏过一次

因此,计算盒的有效损坏时间,并将其转换为循环信号(打开的1s关闭时间间隔s)

(上一步)解决钻头爆炸问题的第一步是在延迟循环信号30有效损坏后停止钻头,直至开始工作

我们将使用14点的电源和信号强度下降机制来检测盒重置的有效损坏,如下所示

65432 + 143最下面的电缆(打开的1s-closed 4s)看起来只连接了两条电缆,但逻辑电路(包括三角形)的最大输入信号功率=14:逻辑电路输出(打开的1s电路)

此处,根据之前的延迟电路规则,信号衰减和延迟电路的输出30个图标作为逻辑电路输入;发电机的最大输入信号功率为15点(>)测量值=14,4以1的形式表示灯光

当我们试着把这个信号放进钻头的时候,当钻头接收到一个开放的1s信号时,我们发现它对这个循环信号分类系统造成了“有效的破坏”

由于此信号的亮度和关闭时间很长,甚至超过一面的好几倍,因此这种信号称为高频广播,这是作者在此信号下所做的工作

但是(明亮的1s-off-4s)周期信号在5s周期内被分类,并且如果使用较短的周期信号进行更有效的封装,将大大提高效率

3s失败,不足以重设盒子

然后,在你说话之前,你必须知道为什么高频信号是不稳定的:在这两种情况下,玩家的输出、存档和玩家的远端输出都是直接的

增加开关是为了阻止人们离开但考虑到5s曾经工作过的低效率人工监视开关

短波信号解决了这个问题我们正在研究的1s钻头可能只损坏一次

如前所述,由于信号传输延迟电路为1s,因此游戏的默认信号时间为1s,因此由逻辑电路提供的消息数不太可靠

65432 + 155号逻辑电路产生的高频信号可用于产生不稳定的高频信号

这表示逻辑电路本身就是信号延迟,而延迟电路是固定的,所以我们在上面做的循环信号实际上非常短短波信号信号产生器(上图)+方块区域(下图)、左下方的传输带可存取位于信号产生器底部的「逻辑电路」的「怪兽」处理点的输出带或输出爪

65432 + 181号闭合的电路板和机身闭合的区域可以复盖墙壁;延迟电路和逻辑电路可以复盖地板

作者使用boss的更大容量和更容易访问的盒子,根据信号的传输距离,最多可以放置七个最大的盒子。作者在以下元素中

65432 + 199第一盒分离出施莱德的粘稠液体

65432 + 203盒子2对一些物品进行了分类

65432 + 211号盒子对三种种子进行分类

65432 + 222号方块4未分类,可储存掉的物件和不可堆叠的材料

65432 + 233号五盒如果不进行分类,请记住相同的框;对于较低的或无法进行分类的对象(雕塑、戒指、项链),请填充已分类的框)保留空白框以便检索

最后,结束这一切

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