死亡循环画面设置推荐帧数优化方案分享
由于存在最佳修复问题,许多电脑玩家会比较卡登
死亡周期设置建议
英格玛控制面板
1)使用进阶3D设计
2)禁用GSync/FreeSync/ FreeSynctrR
3)启用NVidia反射+ Boost功能
图表设计
垂直同步:关闭
FPS限制:请尝试此设置,具体取决于您的计算机
纹理细节:对性能的影响非常低,所以请尽量保持高
模型详细信息:关闭的帧不如您预期的多,而且在死亡循环中有可能进行远程战斗,因此我正在等待
阴影细节:关闭并充分利用高级中/高设置建议
水的细节:会影响表面反射,并包含额外的视觉效果,例如泡泡,请不要将所有的工作都带到黑礁在边缘上,这样您就不会总是欣赏额外的细节,但这意味着拒绝并不总是创建额外的帧
地面分离30号,地面分离30号,地面分离30号,地面分离30号,地面分离30号,地面分离30号,地面分离30号,地面分离30号,地面分离30号,地面分离30号,地面分离30号,地面分离
装饰细节:从“过低”改为“过低”绝对没有用,因此在此处显示最大的细节
环境照明:如果您的电脑已停用30,我建议您使用fidelityfx cacao平衡
日光阴影:依预设,简单明了,但如果您拥有足够强大的GPU,也可以切换至「光迹追踪」设定以获得更真实的视觉效果
消除锯齿:消除锯齿有四种品质等级,从「关闭」到「暂时」设置越高,边缘越平滑;我建议你用一种暂时的昆虫
txasharness:仅当您为“后处理”防alize选择了临时选项时,该选项才可用,范围为1到20设置平滑效果的密度,惊人的是,较高的值会更明显地影响帧速率
锐化后处理:这有两个设置,即“标准”和“保真度FXG”,可以部分消除锯齿效果CAS的质量没什么不同但我拿到了第二帧速率所以你们可以选择相同的帧速率
相机运动模糊-布鲁姆深度灯:我对这种影响不感兴趣
吵架吗
这个游戏的优化程度很差。就像羞耻感一样,这些仅仅是想获得更多利润的线索,但它们不能解决基本的引擎问题,我以为丹尼索夫是下一个目标,但他必须证明这一点